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食品企业网站建设方案,上海网络推广联盟,新浦网站制作网站建设,30岁女人学网站开发可以吗一、内存和编码 指针理解的2个要点: 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量 总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。…

一、内存和编码

指针理解的2个要点:

  1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
  2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量

1. 内存

先看一个⽣活中的案例:

假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

//⼀楼:101,102,103...
//⼆楼:201,202,203...
//...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?

  1. 计算机内存的角色:计算机的 CPU 处理数据时,从内存读取数据,处理后的数据也存回内存。常见内存容量有 8GB、16GB、32GB 等。
  2. 内存单元划分:为高效管理内存,将其划分为一个个内存单元,每个内存单元大小通常为 1 个字节。
  3. 计算机存储单位
    • bit(比特位):计算机最小信息单位。
    • Byte(字节):1Byte = 8bit 。
    • 其他单位换算:1KB = 1024Byte,1MB = 1024KB,1GB = 1024MB,1TB = 1024GB,1PB = 1024TB 。

 

2. 编码

  1. 编址的必要性:CPU 访问内存字节空间,需明确其位置。因内存字节众多,所以要对内存编址。
  2. 编址的实现方式:计算机编址依靠硬件设计,而非记录每个字节地址。CPU 与内存间的地址总线发挥关键作用。
  3. 地址总线原理:以 32 位机器为例,它有 32 根地址总线,每根线有 0、1 两态(类似电脉冲有无)。一根线表示 2 种含义,两根线表示 = 4 种含义,32 根线可表示种含义,每种含义对应一个地址。地址信息经地址总线下达给内存,内存找到对应数据,再通过数据总线传入 CPU 内寄存器。

 

二、指针和指针类型

指针是什么?

指针理解的2个要点:

  1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
  2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。

1. 取地址操作符

在 C 语言中,创建变量意味着向内存申请空间。 

当我们定义 int a = 10; 时,会在内存中申请 4 个字节来存放整数 10,每个字节都有其对应的地址。如这 4 个字节的地址可能分别为

  • 0x006FFD70
  • 0x006FFD71
  • 0x006FFD72
  • 0x006FFD73
     

要获取变量 a 的地址,我们使用 & 操作符。通过以下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;&a;//取出a的地址 printf("%p\n", &a);return 0;
}

打印获得:

006FFD70

详细过程: 

&a取出a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址

虽然整型变量占用 4 个字节,但只要知道第一个字节的地址,就可以顺藤摸瓜访问到全部 4 个字节的数据。

2. 指针变量(存储地址的容器

通过 & 获取的地址是数值,⽐如:0x006FFD70,需存储以便后续使用,指针变量就是专门存放地址的变量。例如:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 return 0;
}

指针变量中存储的值被视为地址

3. 指针变量类型

指针变量类型由所指向对象类型和 * 构成,例如:

int a = 10;
int * pa = &a;

 int *pa* 表明 pa 是指针变量,int 表示它指向整型对象,即存储何种类型对象的地址,指针变量类型就是:对象类型 + *

4. 解引用操作符(通过地址访问对象

获取地址(指针)后,使用解引用操作符 (*) 能找到指针指向的对象。例如:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;printf("%d", a);return 0;
}

这里 *pa 借助 pa 中的地址找到对应空间,实际 *pa 就是变量 a,所以 *pa = 0 会将 a 的值改为 0。

5. 指针变量的大小

 指针变量大小取决于地址大小

  • 32 位机器有 32 根地址总线,一个地址由 32 个 bit 位组成,需 4 字节存储,所以指针变量大小为 4 字节。
  • 64 位机器有 64 根地址线,一个地址由 64 个二进制位组成,需 8 字节存储,指针变量大小为 8 字节。

例如:

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char *));printf("%zd\n", sizeof(short *));printf("%zd\n", sizeof(int *));printf("%zd\n", sizeof(double *));return 0;
}

64位情况下 :

 

32位情况下:

结论:

  1. 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
  2. 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
  3. 注意指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的

6. void* 指针 

特性与限制void* 是特殊指针类型,可理解为无具体类型或泛型指针能接受任意类型地址。但它不能直接进行指针的 ± 整数和解引用运算。例如:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;void* pa = &a;*pa = 10;return 0;
}

 

应用场景void* 指针常用于函数参数接收不同类型数据地址,实现泛型编程,使一个函数能处理多种类型数据。

7. const修饰指针

(1)const * 左边

const * 左边,修饰指针指向的内容,保证该内容不能通过指针改变,但指针变量本身内容可变。例如在 test2 函数中:

void test2()
{int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;*p = 20; // 报错p = &m;  // 允许
}

(2)const * 右边

const * 右边:修饰指针变量本身,保证指针变量内容不能修改,但指针指向的内容可通过指针改变。例如在 test3 函数中:

void test3()
{int n = 10;int m = 20;int * const p = &n;*p = 20; // 允许p = &m;  // 报错
}

 (3)两边都有 const

两边都有 const:指针指向的内容和指针变量本身都不能修改。例如在 test4 函数中:

void test4()
{int n = 10;int m = 20;int const * const p = &n;*p = 20; // 报错p = &m;  // 报错
}

const修饰指针变量时

  1. const如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变

三、指针类型的意义

  1. 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
  2. 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)

1. 指针±整数

 指针类型决定指针前后移动的距离

#include <stdio.h>int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return  0;
}

char* 指针 +1 跳过 1 字节,int* 指针 +1 跳过 4 字节。指针 +1 实际跳过 1 个指针指向的元素,指针也可 -1.

2. 指针的解引用

指针类型决定解引用时的权限,即一次能操作的字节数

例如以下两段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;int *pi = &n; *pi = 0; return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;char *pc = (char *)&n;*pc = 0;return 0;
}

第一段代码会将 的4个字节全部改为0,但是第二段代码却不行。

char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

四、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针±整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

1. 指针±整数

原理:由于数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,通过指针加减整数可以方便地找到后续元素。

示例代码: 

#include <stdio.h>
//指针+- 整数 
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", *(p+i));//p+i 这里就是指针+整数 }return 0;
}

p 是指向数组 arr 第一个元素的指针。通过 p + i 可以将指针移动到数组的第 i 个元素的位置,再使用 *(p + i) 进行解引用,就能访问该元素。在 for 循环中,我们遍历整个数组,依次输出元素。

2. 指针 - 指针

原理:当两个指针都指向同一块内存空间时,可以进行指针相减运算,其结果表示两个指针之间元素的数量。

示例代码:

#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{char *p = s;while(*p!= '\0' )p++;return p - s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}

 my_strlen 函数中,s 指向字符串的起始位置,p 从 s 开始向后移动,直到遇到 '\0' 终止符。p - s 的结果就是字符串的长度。

3. 指针的关系运算

原理指针本质是地址,可视为一组二进制数(通常以十六进制显示),有大小之分,即低地址和高地址。可以对指针进行大小比较等关系运算。

示例代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);while(p < arr + sz) //指针的大小比较 {printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}

在上述代码中,arr + sz 指向数组最后一个元素之后的位置。通过 p < arr + sz 的关系运算,可确保 p 在遍历数组元素时不会越界。在循环中,使用 *p 输出元素,并将 p 指针向后移动。

五、野指针

1. 野指针的概念

野指针是指指针指向的位置不可知(随机、不正确、无明确限制)。

2. 野指针的成因

(1)指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20;return 0;
}

这里 p 作为局部变量未初始化,其值是随机的,对 *p 赋值会导致未定义行为,因为不知道 p 指向何处。

(2)指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<=11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i;}return 0;
}

在 for 循环中,当 i 大于等于 10 时,p 超出了数组 arr 的范围,导致越界,p 成为野指针。

(3)指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;//函数栈帧使用完销毁
}
int main()
{int*p = test();//但p还能找到这块空间printf("%d\n", *p);return 0;
}

test 函数返回局部变量 n 的地址,函数调用结束后栈帧销毁,但 p 仍指向原位置,此时 p 为野指针,访问 *p 会导致问题。

3. 如何规避野指针

(1)指针初始化

原理:明确指针指向时直接赋值地址,不知指针应指向何处时赋值 NULL

示例代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int*p1 = &num;int*p2 = NULL;return 0;
}

p1 指向 num 的地址,而 p2 被初始化为 NULL,表示不指向任何可用地址,访问 NULL 会报错,从而避免意外操作。

(2)注意指针越界

原理:程序只能访问已申请的内存空间,超出范围即为越界。

示例代码:

int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULL p = NULL;//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用 //...p = &arr[0];//重新让p获得地址 if(p!= NULL) //判断 {//...}return 0;
}

使用 p 遍历数组后将其置为 NULL,后续使用前检查 p 是否为 NULL,避免使用野指针。

(3)避免返回局部变量的地址

原理:局部变量在函数结束时销毁,其地址不再有效。

#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int* p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}

不要返回局部变量的地址,以防止产生野指针。

(4)assert 断言

原理assert.h 头文件中的 assert() 宏可在运行时确保程序符合指定条件,不符合时报错终止运行

示例代码:

#include <assert.h>
int main()
{int *p = NULL;assert(p!= NULL);return 0;
}

如果 p 为 NULL,程序运行到 assert(p!= NULL) 会终止,并给出报错信息,包括文件名和行号。通过定义 #define NDEBUG 可关闭 assert() 宏,在 Debug 阶段使用可方便排查问题,在 Release 版本可选择禁用,避免影响性能。

六、传值调用和传址调用

1. 传值调用

原理:函数调用时,形参是实参的一份临时拷贝改变形参不影响实参

代码示例:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

调用 Swap1 函数,由于是传值调用,x  y 只是 a  b 的副本,交换 x  y 的值不影响a 和  b 的值。

2. 传址调用

原理:通过指针传递地址可在被调函数中修改主调函数的变量

示例代码

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{int tmp = 0;tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap2(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}

调用 Swap2 函数,将 a  b 的地址传递给 px  py,在函数内部通过解引用修改指针所指变量的值,实现了 a  b 的交换。

总结

  • 传址调用能让被调函数和主调函数建立真正联系,当需要修改主调函数中的变量时使用。
  • 若仅使用主调函数的变量值进行计算,可采用传值调用。

http://www.dt0577.cn/news/5394.html

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