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简述网站制作的流程备案域名出售平台

简述网站制作的流程,备案域名出售平台,长沙网站建设推广,机票售票网站开发第一步是创建项目 项目名自拟 第二部创建个包名 来规范class 然后是创建类 创建一个代码类 和一个运行类 代码如下: package heima;import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import jav…

第一步是创建项目 项目名自拟

第二部创建个包名 来规范class  

然后是创建类  创建一个代码类 和一个运行类 

代码如下:

package heima;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;public class GameJFrame  extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中//创建一个二维数组//目的:用来管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载int[][] data =new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0;int y=0;//定义一个变量,记录当前展示图片的路径String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";//定义一个二维数组  存储一个正确的数据
int[][] win= {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16},};//定义变量来统计部署int step = 0 ;//创建项目下面的条目对象JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem =new JMenuItem("丁国俊的微信");public GameJFrame () {
//初始化界面intiJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();
//设置窗体可见  放到最后this.setVisible(true);
}//初始化数据private void initData() {//1.定义一个一维数组int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};//2.打乱数组中的数据顺序//遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换Random r = new Random();for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {//获取随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换int temp =tempArr[index];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] =temp;}//4.给二维数组添加数据//遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {if(tempArr[i]==0) {x=i/4;y=i%4;}else {data[i/4][i%4]=tempArr[i];}}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片private void initImage() {//清空原本已经出现的所有图片this.getContentPane().removeAll();if(victory()) {//显示胜利图标JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));winJLabel.setBounds(203,283,197,73);this.getContentPane().add(winJLabel);}JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);stepCount.setBounds(50,30,100,20);this.getContentPane().add(stepCount);//先加载的图片在上方  后加载的图片在下方//外循环---把内循环重复执行了4次for (int i = 0; i<4;i++) {//内循环---表示一行添加了4张图片for (int j = 0; j<4;j++) {//获取当前要加载图片的序号int num =  data[i][j];//创建一个JLabel的对象(管理容
JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));//指定图片位置jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);//给图片添加边框jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置}}JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);
//将背景图片添加到界面中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}public void intiJFrame() {//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类//设置界面的宽高this.setSize(603,680);
//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版v1.8");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置页面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消默认的居中放置  只有取消了才会按照xy的形式来添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this );} public void initJMenuBar(){//初始化菜单JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();//常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//将每一个选项下面的条目放在选项当中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//给条目绑定时间replayItem.addActionListener(this);reLoginItem.addActionListener(this);closeItem.addActionListener(this);accountItem.addActionListener(this);//将菜单里的两个选项添加到菜单当中去jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Override//按下不松时会调用这个方法public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubint code = e.getKeyCode();if(code==65) {//把界面所有的图片删除
this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整的图片JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));all.setBounds(83,134,420,420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//将背景图片添加到界面中//把背景图片添加到界面中this.getContentPane().add(background);//刷新界面this.getContentPane().repaint();
}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub//对 上,下,左,右进行判断//左37 上38 右39 下40int code =e.getKeyCode();if(code ==37) {System.out.println("向左移动");if(y==3){return;
}data[x][y] =data[x][y+1];data[x][y+1]=0;y++;//有一次移动,计步器自增一次step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();}else if(code ==38) {System.out.println("向上移动");//逻辑//空白方框下方的数字往上移动//x,y表示空白方块 //x+1,y表示空白方块下方的数字//把空白方块下方的数字赋值给空白方块if(x==3){return;
}data[x][y] =data[x+1][y];data[x+1][y]=0;x++;//有一次移动,计步器自增一次step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();}else if(code ==39) {System.out.println("向右移动");if(y==0){return;}data[x][y] =data[x][y-1];data[x][y-1]=0;y--;//有一次移动,计步器自增一次step++;}else if(code ==40) {System.out.println("向下移动");if(x==0){return;}data[x][y] =data[x-1][y];data[x-1][y]=0;x--;//有一次移动,计步器自增一次step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();}else if(code ==65){
initImage();}else if(code ==87) {data =new int[][] {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};initImage();}}//判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同
//如果全部相同返回true,否则返falsepublic boolean victory() {for( int i=0;i<data.length;i++) {//i:依次表示二维数组中的data里面的索引//data[i]:依次表示每一个一维数组for(int j=0;j<data[i].length;j++) {if(data[i][j] !=win[i][j]) {//只要有一个数据不一样则返回falsereturn false;}}}//循环结束表示数组遍历比较完毕  ,全部一样的话返回truereturn false;}public void  actionPerformed(ActionEvent e) {//获取当前被点击的条目对象Object obj =e.getSource();//判断if(obj ==replayItem) {System.out.println("重新游戏");
//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组initData();//重新加载图片initImage();}else if(obj == reLoginItem) {System.out.println("重新登录");this.setVisible(false);//打开登入界面new LoginJFrame();
}else if(obj == closeItem) {System.out.println("关闭游戏");//直接关闭游戏System.exit(0);}else if(obj == accountItem) {System.out.println("丁国俊的微信");JDialog jDialog=new JDialog();//创建一个管理图片的容器对象jDialogJLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;//设置位置和宽高jLabel.setBounds(0,0,258,258);//把图片添加到弹框中jDialog.getContentPane().add(jLabel);//设置弹框大小
jDialog.setSize(344,344);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框剧中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭则无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//让弹框显示出来jDialog.setVisible(true);}}}

测试类如下:


package heima;public class App {public static void main(String[]args) {//表示程序的启动入口//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体//new RegisterJFrame();//注册界面//new LoginJFrame();//登入界面}
}

运行结果如下:

http://www.dt0577.cn/news/51305.html

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