当前位置: 首页 > news >正文

o2o网站建设方案讲解运营怎么做

o2o网站建设方案讲解,运营怎么做,滨江网站建设制作,怎么在门户网站上发布🐱 个人主页:不叫猫先生 🙋‍♂️ 作者简介:前端领域新星创作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀! 💫系列专栏:vue3从入门…

🐱 个人主页:不叫猫先生
🙋‍♂️ 作者简介:前端领域新星创作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀!
💫系列专栏:vue3从入门到精通、TypeScript从入门到实践
📢 资料领取:前端进阶资料以及文中源码可以找我免费领取
🔥 前端学习交流:博主建立了一个前端交流群,汇集了各路大神,一起交流学习,期待你的加入!(文末有我wx或者私信)

目录

  • 搭建three.js环境
    • 1.添加坐标轴辅助器
      • (1)添加坐标轴辅助器,设置坐标轴长度
      • (2)坐标轴添加场景
    • 2.resize页面尺寸
      • (1)设置监听
      • (2)更新摄像头
      • (3)更新渲染器
      • (4)更新像素比
    • 3.普通方式处理动画
    • 4.requestAnimationFrame处理几何体动画
    • 5.clock跟踪事件处理动画
      • (1)获取时钟运行总时长
      • (2)获取两帧之间的时间差

搭建three.js环境

本文内容承接基础(一)。

1.添加坐标轴辅助器

AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。
用法:AxesHelper( size : Number ),参数如下

  • size :表示代表轴的线段长度. 默认为 1,可选。

(1)添加坐标轴辅助器,设置坐标轴长度

//添加坐标轴辅助器(参数是坐标轴的长度),设置坐标轴长度为5
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5) 

(2)坐标轴添加场景

sence.add(axesHelper)

2.resize页面尺寸

当页面尺寸大小变化,内容要自适应,使用resize来监听。监听时需要更新摄像头、摄像机的投影矩阵、渲染器、渲染器的像素比。

(1)设置监听

window.addEventListener('resize',()=>{//代码执行
})

(2)更新摄像头

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

(3)更新渲染器

renderder.resize(window.innerWidth, window.innerHeight)

(4)更新像素比

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)

整体代码如下:

//监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventListener('resize', () => {console.log('画面变化了')//更新摄像头camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;//更新摄像机的投影矩阵,三维通过矩阵算法映射到屏幕的二维画面camera.updateProjectionMatrix()//更新渲染器renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//更新渲染器的像素比renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})

3.普通方式处理动画

下面的代码每帧都会执行(正常情况下是60次/秒),主要是看电脑的屏幕刷新率。基本上来说,当应用程序运行时,如果你想要移动或者改变任何场景中的东西,都必须要经过这个动画循环。

  • 设置几何体的x轴位置,每次加0.01
  • 几何体在x轴位置超过5,归原位值(0)
  • 循环往复以上操作
function render(){cube.position.x +=0.01;if(cube.position.x>5)cube.position.x = 0;renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)
}

几何体实际在运动时不是直接设置的固定值,可以通过下面的4中内容实现

4.requestAnimationFrame处理几何体动画

requestAnimationFrame函数,参数是一个函数,效果是在浏览器下一次刷新帧时调用这个函数。默认会传一个time,单位是ms。
浏览器一般60帧/s,大概16/ms。

  • time/1000变成秒
  • 为了让几何体往返运动,A到B,B直接到A,所以时间对坐标轴长度(5)求余
  • 设置几何体的位置
  • 如果几何体位置到5时,设置其位置为0
function render(time){//默认会传一个`time`,单位是ms// 根据时间和速度计算移动距离// 1.计算时间let t = time / 1000 % 5;// 2. 移动距离cube.position.x = 1 * t;//速度按1,t是求余后的时间if(cube.position.x > 5) cube.position.x = 0;//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)
}

5.clock跟踪事件处理动画

clock对象用于跟踪时间,具体属性如下:

  • autoStart : Boolean
    如果设置为 true,则在第一次调用getDelta()时开启时钟。默认值是 true

  • startTime : Float
    存储时钟最后一次调用 start方法的时间。默认值是 0

  • oldTime : Float
    存储时钟最后一次调用 startgetElapsedTime()getDelta()方法的时间。默认值是 0

  • elapsedTime : Float
    保存时钟运行的总时长。默认值是 0

  • running : Boolean
    判断时钟是否在运行。默认值是 false

具体方法如下:

  • start () : undefined
    启动时钟。同时将 startTimeoldTime 设置为当前时间。 设置 elapsedTime 为 0,并且设置 runningtrue

  • stop () : undefined
    停止时钟。同时将 oldTime 设置为当前时间

  • getElapsedTime () : Float
    获取自时钟启动后的秒数,同时将oldTime 设置为当前时间。
    如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟

  • getDelta () : Float
    获取自oldTime 设置后到当前的秒数。 同时将 oldTime设置为当前时间。
    如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟

// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock()

(1)获取时钟运行总时长

let totalTime = clock.getElapsedTime();

(2)获取两帧之间的时间差

 let deltaTime = clock.getDelta();//两帧的时间差,这一帧到下一帧的时间差

此时deltaTime为0 ,把clock.getElapsedTime()注释掉,则可以得到真正的间隔时间,大概是8ms,那么1000/8 大概是125帧/ms。因为oldtime 指的是存储时钟最后一次调用startgetElapsedTime或者getDelta方法的时,而getDelta获取自oldTime 设置后到当前的秒数, 同时将 oldTime设置为当前时间,所以中间时间差为0。
所以用clock跟踪事件处理动画最终代码如下:

function render(time){// requestAnimationFrame 会默认传入进来time ,单位ms// 浏览器刷新率是60帧/s,16帧/ms//获取时钟运行的总时长// let totalTime = clock.getElapsedTime();// 获取间隔时间,即oldtime到当前时间的秒数,同时将oldtime设置为当前时间//oldtime :存储时钟最后一次调用start ,getElapsedTime或者getDelta方法  的时间// let  deltaTime = clock.getDelta();//两帧的时间差,这一帧到下一帧的时间差// console.log('间隔时间',deltaTime)//0 此时为0  ,把clock.getElapsedTime()注释掉,则可以得到真正的间隔时间,大概是8ms,那么1000/8 大概是125帧/slet totalTime = clock.getElapsedTime();let t = totalTime % 5;cube.position.x = t * 1;renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)
}
http://www.dt0577.cn/news/163.html

相关文章:

  • 平面设计最常用的网站杭州百度竞价推广公司
  • 网站论坛制作seo优化信
  • 微小旅行社能否做网站百度竞价包年推广公司
  • 最新企业网站模板win7优化
  • 推广你公司网站百度站长工具
  • 网站建设的几个阶段网站推广四个阶段
  • 安康市网页设计培训超级优化
  • 北京开发区建设委员会网站资格宁波seo优化外包公司
  • wordpress网盘外链插件最好的网站优化公司
  • 怎么用国外的服务器做网站百度一下你就知道了主页
  • 网站建设吉金手指排名14友情链接交换网站
  • 汉中建网站长沙百度关键词搜索
  • 南宁市住房和城乡建设局网站站长工具seo源码
  • 韩国网站建站天津seo网络营销
  • 做搜索引擎优化网站费用哈尔滨网站推广
  • 如何将html发布到网站专业制作网站的公司哪家好
  • 做网站标题居中代码如何接广告赚钱
  • asp网站开发国内外现状信息流广告投放公司
  • app下载平台哪个好seo优化效果
  • 建站之星模块网络推广有哪些常见的推广方法
  • 做翻译赚钱的网站win7系统优化软件
  • 什么公司做的网站好新闻今天的最新新闻
  • bootstrap微网站模板下载引流推广网站
  • 自己做网站怎么别人怎么浏览电话销售怎么找客户渠道
  • 广州网站建设推广报价江苏营销型网站建设
  • 中国各省旅游网站建设分析百度广告费用
  • 简历上作品展示网站链接怎么做网站自动推广软件免费
  • wordpress 企业网站制作google关键词指数
  • 如何设计出一个好网站教育培训机构官网
  • 如何做一个论坛网站雏鸟app网站推广