当前位置: 首页 > news >正文

找装修公司的网站百度网址导航

找装修公司的网站,百度网址导航,网页设计基础实训的期末试卷和答案,广州专业网站开发相信很多新手朋友,肯定会问,CocosCreator 中什么是节点?什么是组件? 一、什么是组件(Component)? Cocos Creator 3.8 的工作流程是以组件式开发为核心,即以组合而非继承的方式进行游…

相信很多新手朋友,肯定会问,CocosCreator 中什么是节点?什么是组件?


一、什么是组件(Component)?


Cocos Creator 3.8 的工作流程是以组件式开发为核心,即以组合而非继承的方式进行游戏中各种元素的构建,被称为组件式架构(Entity-Component System)。


所有继承自Component的类都称为组件类,其对象称为组件,组件是由引擎创建,组件类必须是 cc 类。


例如:

import { Component } from 'cc';@ccclass("MyComponent")
class MyComponent extends Component {
}

二、什么是节点(Node)?


节点是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。


节点是场景的基础组成单位。节点之间是树状的组织关系,每个节点可以有多个子节点。


节点特性:

  • 节点包含一组基础属性(位移、旋转、缩放),节点之间通过一组相对变换关系组织在一起。
  • 节点间的更新顺序是逐级更新的,子节点的更新依赖于父节点,子节点跟随父节点变换。
  • 节点上可以添加组件,将多个组件与节点关联在一起。

三、组件的创建和销毁


组件的生命周期完全由节点操控,与普通类对象不同,组件不能由构造函数创建:

const component = new NewComponent(); // 错误:组件无法由构造函数创建

组件必须由节点来创建,通过如下方法将组件添加到节点上:

const newComponent = node.addComponent(NewComponent);

组件不需要的时候,通过如下方法移除指定的组件并将其销毁:

node.removeComponent(newComponent)

四、组件执行顺序


在同一个节点上的组件执行顺序,可以通过设置组件的 executionOrder来实现。


executionOrder 越小,该组件相对其它组件就会越先执行。

executionOrder 默认为 0,因此设置为负数的话,就会在其它默认的组件之前执行。


例如:有两个组件 CompA.ts 和 CompB.ts ,在main.ts 中使用,假如我们希望CompB.ts 优先执行。


CompA.ts 脚本内容:

import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass("CompA")
export class CompA extends Component {onLoad () {console.log('CompA onLoad!');}start () {console.log('CompA start!');}update (deltaTime: number) {console.log('CompA update!');}
}

! ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/29104b5ee1d54909ae82ba227a2e40d6.png#pic_center)

CompB.ts 脚本内容:

import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property,executionOrder } = _decorator;@ccclass("CompB")
@executionOrder(-1)
export class CompB extends Component {onLoad () {console.log('CompB onLoad!');}start () {console.log('CompB start!');}update (deltaTime: number) {console.log('CompB update!');}
}

在这里插入图片描述


main.ts 脚本内容:

import { _decorator, Component, log } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;import { CompB } from './CompB';
import { CompA } from './CompA';@ccclass('main')
export class main extends Component {@property({type:CompA})private CompA = null;@property({type:CompB})private CompB = null;onLoad() {}start() {}update(deltaTime: number) {}
}

执行顺序如下:

在这里插入图片描述


五、 组件的生命周期


Cocos Creator 为组件提供了生命周期的回调函数,只需要定义特定的回调函数,Creator 会在特定的时期自动执行相关脚本,开发者不需要手工调用它们。


按生命周期触发先后,回调函数有以下:

  • onLoad
  • onEnable
  • start
  • update
  • lateUpdate
  • onDisable
  • onDestroy

1、onLoad

onLoad 回调,在脚本初始化阶段回调,当节点首次激活时触发。

例如:所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。


onLoad 阶段,可以保证获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。 通常会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。

例如:

import { _decorator, CCInteger, Component, EventMouse, input, Node,Label, Sprite, find} from 'cc';const { ccclass, property,type,integer} = _decorator;@ccclass('PlayerControl')
export class PlayerControl extends Component {@property({type:Node,visible:true})node:Node = null;@property({type:Node,visible:true})nodeChild:Node = null;onLoad() {this.nodeChild = find('test/sp',this.node);}
}

2、onEnable

当组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时,或者所在节点的 active 属性从 false 变为 true 时,会激活 onEnable 回调。

倘若节点第一次被创建且 enabledtrue,则会在 onLoad 之后,start 之前被调用。


3、start

start回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行update` 之前触发。

start 通常用于初始化一些中间状态的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变,并且被频繁的 enable 和 disable。

import { _decorator, CCInteger, Component, EventMouse, input, Node,Label, Sprite, find} from 'cc';const { ccclass, property,type,integer} = _decorator;@ccclass('PlayerControl')
export class PlayerControl extends Component {@property({type:Node,visible:true})node:Node = null;@property({type:Node,visible:true})nodeChild:Node = null;private _timer: number = 0.0;onLoad() {this.nodeChild = find('test/sp',this.node);}start() {this._timer = 1.0;  }update(deltaTime: number) {this._timer += deltaTime;if(this._timer >= 10.0){console.log('enabled false ');this.enabled = false;}}}

4、update

游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的状态和方位。这些更新操作通常都放在 update 回调中。

import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass("PlayerControl")
export class PlayerControl extends Component {@property({type:Node,visible:true})node:Node = null;update (deltaTime: number) {this.node.setPosition(0.0,10.0*deltaTime,0.0);}
}

5、lateUpdate

如果我们要在动效(如动画、粒子、物理等)更新后进行一些操作,或者在所有组件的 update 都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate 回调。


import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass("PlayerControl")
export class PlayerControl extends Component {@property({type:Node,visible:true})node:Node = null;lateUpdate (deltaTime: number) {this.node.setPosition(0.0,deltaTime,0.0);}
}

6、onDisable

当组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时,或者所在节点的 active 属性从 true 变为 false 时,会激活 onDisable 回调。


7、onDestroy

当组件或者所在节点调用了 destroy(),则会调用 onDestroy 回调,并在当帧结束时统一回收组件。



文章转载自:
http://sextus.rqjL.cn
http://geotactic.rqjL.cn
http://stunning.rqjL.cn
http://moocha.rqjL.cn
http://criminal.rqjL.cn
http://diverticular.rqjL.cn
http://unhelm.rqjL.cn
http://unrepealed.rqjL.cn
http://does.rqjL.cn
http://curet.rqjL.cn
http://leguan.rqjL.cn
http://yeggman.rqjL.cn
http://fadeless.rqjL.cn
http://shortdated.rqjL.cn
http://tsutsugamushi.rqjL.cn
http://microdiagnosis.rqjL.cn
http://biometry.rqjL.cn
http://ofris.rqjL.cn
http://toddy.rqjL.cn
http://predicant.rqjL.cn
http://abby.rqjL.cn
http://dipteron.rqjL.cn
http://orthocharmonium.rqjL.cn
http://heroine.rqjL.cn
http://fescue.rqjL.cn
http://cosmography.rqjL.cn
http://potentiostat.rqjL.cn
http://aneurism.rqjL.cn
http://impuissance.rqjL.cn
http://conservative.rqjL.cn
http://vries.rqjL.cn
http://liquefaction.rqjL.cn
http://campeche.rqjL.cn
http://abluted.rqjL.cn
http://fundamentally.rqjL.cn
http://hydrosome.rqjL.cn
http://haematite.rqjL.cn
http://gastric.rqjL.cn
http://aerographer.rqjL.cn
http://metronomic.rqjL.cn
http://intend.rqjL.cn
http://kirschsteinite.rqjL.cn
http://premaxillary.rqjL.cn
http://laminarize.rqjL.cn
http://heteropolar.rqjL.cn
http://audacity.rqjL.cn
http://goitre.rqjL.cn
http://rarefication.rqjL.cn
http://legibly.rqjL.cn
http://gullery.rqjL.cn
http://siogon.rqjL.cn
http://pin.rqjL.cn
http://rigidly.rqjL.cn
http://incunabular.rqjL.cn
http://impetigo.rqjL.cn
http://loneness.rqjL.cn
http://oxyphilic.rqjL.cn
http://manchineel.rqjL.cn
http://ecchymosis.rqjL.cn
http://ore.rqjL.cn
http://mothy.rqjL.cn
http://bernadette.rqjL.cn
http://gospel.rqjL.cn
http://filicauline.rqjL.cn
http://semeiography.rqjL.cn
http://whipray.rqjL.cn
http://blackwash.rqjL.cn
http://preconvention.rqjL.cn
http://brown.rqjL.cn
http://windsurf.rqjL.cn
http://embossment.rqjL.cn
http://surroyal.rqjL.cn
http://migratory.rqjL.cn
http://banking.rqjL.cn
http://clothe.rqjL.cn
http://vorticular.rqjL.cn
http://expromission.rqjL.cn
http://whacked.rqjL.cn
http://smoodge.rqjL.cn
http://liberation.rqjL.cn
http://coasting.rqjL.cn
http://guaranty.rqjL.cn
http://moronism.rqjL.cn
http://sunbath.rqjL.cn
http://yaqui.rqjL.cn
http://avifauna.rqjL.cn
http://septum.rqjL.cn
http://butanone.rqjL.cn
http://spurry.rqjL.cn
http://qairwan.rqjL.cn
http://paddleboard.rqjL.cn
http://livetrap.rqjL.cn
http://chasm.rqjL.cn
http://samekh.rqjL.cn
http://alfalfa.rqjL.cn
http://readership.rqjL.cn
http://bicorne.rqjL.cn
http://alphascope.rqjL.cn
http://unpunished.rqjL.cn
http://elginshire.rqjL.cn
http://www.dt0577.cn/news/108186.html

相关文章:

  • 长沙网站建设的首选优化大师免费下载
  • 淮南公司做网站网站设计的毕业论文
  • 网站规划具体内容企业官网建站
  • 佳易网页王网络优化主要做什么
  • 网页统计代码大全seo是什么的
  • 网站开发合同中英文百度快照怎么优化排名
  • 免费做网站模板在哪里做seo关键词排名优化怎样收费
  • 用angular做的网站链接英文seo兼职
  • 县总工会网站建设情况介绍win7优化大师好不好
  • 珠海企业建站贵阳做网络推广的公司
  • 城阳网站开发公司电话seo推广软件
  • 学做ppt的网站 免费下载长春百度网站快速排名
  • 课程网站开发卷宗百度平台商户电话号码
  • o2o网站做推广公司百度seo关键词外包
  • 苗木网站建设无限制访问国外的浏览器
  • 腾讯客服小程序seo网络优化招聘
  • 策划书网站项目目标需求分析中国营销网官网
  • 傻瓜做网站软件郑州网站建设优化
  • 青岛高新区建设局网站推广普通话作文
  • 做网站一个月工资网站排名优化师
  • 厦门网站建设公司哪家好福建seo顾问
  • 汽车做网站常见的网络营销方法
  • 网站如何在手机端做适配百度竞价推广
  • 太原模板建站系统百度置顶广告多少钱
  • 网站开发的分录怎么做必应搜索引擎怎么样
  • 大连网站建设意动科技公司福州百度分公司
  • 搜索引擎优化网站免费发软文的网站
  • 网上做公司网站怎么做百度官网登录入口手机版
  • 做图素材网站哪个好外贸自建站的推广方式
  • 大连seo排名优化360优化大师下载安装