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Linux设备驱动之gpio-keys

前两个章节介绍了Linux字符设备和platform设备的注册,他们都是比较基础的,让大家理解Linux内核的设备驱动是如何注册、使用的。但在工作中,个人认为完全手写一个字符设备驱动的机会比较少,更多的都是基于前人的代码修修补补过三年。在内核驱动中,更多的会基于platform设备进行具体设备驱动的注册与使用,下面以内核原生的gpio-keys为例,向大家介绍一个简单的按键驱动是如何配置、工作的。

dts配置

前面有简单的介绍,设备树用于描述板端硬件信息,配合驱动进行使用的,Linux内核原生的gpio-keys驱动支持的dts如下:

	gpio-keys {compatible = "gpio-keys";	/* 用于匹配内核gpio-keys驱动 */autorepeat;					/* 标记是否自动重复该按键,想想常按的情况 */up {label = "GPIO Key UP";	/* 按键的标签 */linux,code = <103>;		/* 按键的键值,理解为键盘上的字母类 */gpios = <&gpio1 0 1>;	/* 使用的是哪个gpio */};down {label = "GPIO Key DOWN";linux,code = <108>;interrupts = <1 IRQ_TYPE_LEVEL_HIGH 7>;	/* 中断配置 */};};

上面介绍到的dts配置,最后在驱动端都会进行解析,使用,那么驱动又具体是如何使用的呢,继续。

gpio-keys的platform驱动

Linux内核基本都可以看到类似以下的代码:

[drivers/input/keyboard/gpio_keys.c]/* 设备驱动匹配信息 */
static const struct of_device_id gpio_keys_of_match[] = {{ .compatible = "gpio-keys", },{ },
};
MODULE_DEVICE_TABLE(of, gpio_keys_of_match);static struct platform_driver gpio_keys_device_driver = {.probe          = gpio_keys_probe,	/* platform设备驱动匹配了,则调用probe函数 */.shutdown       = gpio_keys_shutdown,.driver         = {.name   = "gpio-keys",.pm     = &gpio_keys_pm_ops,.of_match_table = gpio_keys_of_match,.dev_groups     = gpio_keys_groups,}
};static int __init gpio_keys_init(void)
{/* 注册platform driver */return platform_driver_register(&gpio_keys_device_driver);
}static void __exit gpio_keys_exit(void)
{platform_driver_unregister(&gpio_keys_device_driver);
}/* late_initcall与modeule_init的宏作用一样,* 都是将函数添加到驱动段,方便开机启动加载驱动,* late_initcall与modeule_init的差异是加载* 的优先级不一致*/
late_initcall(gpio_keys_init);
module_exit(gpio_keys_exit);

在platform和设备树章节已经介绍,当设备驱动匹配时,将会调用到probe函数。下面看看gpio-keys的probe是怎样获取dts信息的。PS:dts是怎么解析的,platform device是什么时候注册的,后面其他章节我们再进行介绍。

/** Handlers for alternative sources of platform_data*//** Translate properties into platform_data*/
static struct gpio_keys_platform_data *
gpio_keys_get_devtree_pdata(struct device *dev)
{struct gpio_keys_platform_data *pdata;struct gpio_keys_button *button;struct fwnode_handle *child;int nbuttons;/* 查看当前的gpio-keys节点有多少个子节点,每个节点代表一个按键 */nbuttons = device_get_child_node_count(dev);if (nbuttons == 0)return ERR_PTR(-ENODEV);pdata = devm_kzalloc(dev,sizeof(*pdata) + nbuttons * sizeof(*button),GFP_KERNEL);if (!pdata)return ERR_PTR(-ENOMEM);button = (struct gpio_keys_button *)(pdata + 1);pdata->buttons = button;pdata->nbuttons = nbuttons;/* 是否自动重复 */pdata->rep = device_property_read_bool(dev, "autorepeat");/* 按键的标签 */device_property_read_string(dev, "label", &pdata->name);device_for_each_child_node(dev, child) {if (is_of_node(child))button->irq =irq_of_parse_and_map(to_of_node(child), 0);/* 按键码值 */if (fwnode_property_read_u32(child, "linux,code",&button->code)) {dev_err(dev, "Button without keycode\n");fwnode_handle_put(child);return ERR_PTR(-EINVAL);}fwnode_property_read_string(child, "label", &button->desc);/* 输入的类型,一般设置为KEY */if (fwnode_property_read_u32(child, "linux,input-type",&button->type))button->type = EV_KEY;/* 该按键是否设置为唤醒源 */button->wakeup =fwnode_property_read_bool(child, "wakeup-source") ||/* legacy name */fwnode_property_read_bool(child, "gpio-key,wakeup");/* 唤醒的状态 */fwnode_property_read_u32(child, "wakeup-event-action",&button->wakeup_event_action);/* 是否可休眠 */button->can_disable =fwnode_property_read_bool(child, "linux,can-disable");/* 按键去抖配置 */if (fwnode_property_read_u32(child, "debounce-interval",&button->debounce_interval))button->debounce_interval = 5;button++;}return pdata;
}

在上面的代码可以看到,就是一个解析dts的操作,gpio_keys_get_devtree_pdata()将会进行以下操作:

  1. 确认gpio-keys节点存在多少个子节点,每个子节点代表一种按键功能;
  2. 获取”autorepeat“字段的信息赋值到pdata->rep,这个变量决定着是否允许重复发送事件;
  3. 获取各button的中断号、事件代码code、label、输入的类型、唤醒等信息;

之后驱动会依据这些信息进行按键驱动的适配以及操作。下面通过gpio-keys驱动学习Linux input子系统。

input子系统

Linux input子系统是linux内核用于管理各种输入设备的部分,内核将给用户导出一套固定的硬件无关的input API,供用户空间程序使用。
input系统分为三块:input core、input drivers和event handles。数据传输从底层硬件到input driver,再经过input core到event handles,最后到达用户空间。

input core

input子系统的core代码主要是input.c,该文件集成模块,模块的注册函数实现如下:

static int __init input_init(void)
{int err;/* 注册input类 */err = class_register(&input_class);if (err) {pr_err("unable to register input_dev class\n");return err;}/* 在/proc创建 bus/input/devices handlers */err = input_proc_init();if (err)goto fail1;/* 注册input字符设备 */err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");if (err) {pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);goto fail2;}return 0;fail2:	input_proc_exit();fail1:	class_unregister(&input_class);return err;
}

在input.c是input core的核心文件,input core主要是承上启下,为input drivers提供输入设备注册和操作接口,如input_register_device()函数;通知event handles对事件进行处理;在/proc下产生相应的设备信息。input core将会负责将input drivers和event handles联通,具体是如何完成这个操作的呢,继续看input drivers和event handles。

相关结构体

[linux/input.h]
/** The event structure itself*/struct input_event {struct timeval time;	/* 输入事件时间 */__u16 type;			/* 类型 */__u16 code;			/* 事件代码 [linux/input-event-codes.h] */__s32 value;			/* 事件值(当type为EV_KEY时,value:0表示按键抬起,1表示按键按下) */
};[linux/input-event-codes.h]
/** Event types*/#define EV_SYN                  0x00	/* 所有input设备都具备的同步事件,主要是与client同步事件队列 */
#define EV_KEY                  0x01	/* 按键 */
#define EV_REL                  0x02	/* 鼠标事件 相对坐标 */
#define EV_ABS                  0x03	/* 手写板事件 绝对坐标 */
#define EV_MSC                  0x04	/* 其他类型 */
#define EV_SW                   0x05	/* 开关状态事件 */
#define EV_LED                  0x11	/* LED事件 */
#define EV_SND                  0x12	/* 音频事件 */
#define EV_REP                  0x14	/* 用于指定自动重复事件 */
#define EV_FF                   0x15	/* 用于初始化具有力反馈功能的设备并使该设备反馈 */
#define EV_PWR                  0x16	/* 电源管理 */
#define EV_FF_STATUS            0x17	/* 用于接收力反馈设备状态 */
#define EV_MAX                  0x1f
#define EV_CNT                  (EV_MAX+1)

gpio_keys_probe()

继续回到gpio_keys_probe()函数,从dts中获取到button信息之后,将会通过调用devm_input_allocate_device()([input.c])函数创建input_dev设备。接着是通过gpio_keys_setup_key()函数,为各个button申请相应的GPIO、中断资源等。最后,通过input_register_device()函数,注册input设备。至此,可以看到input drivers注册完成。

input handle

input handle的相关操作在evdev.c实现,该文件恰好自己构成一个模块,先分析模块的注册函数,注册函数只是调用了input_register_handler()([input.c]),该函数主要是为系统中的输入设备注册一个新的输入处理程序,并将其附加到与该处理程序兼容的所有输入设备上。该模块将在input dev注册时,将会通过input core完成与input dev完成相应的connect,当event发生时,又将会处理相应的event事件并上报。

input core、input drivers和event handles三块的简单介绍如上,下面,我们将带着问题去阅读代码,进一步了解Linux input子系统。

FAQ

input core是如何知道,当前有多少输入设备,而这些输入设备又分别是支持什么类型的事件?

在介绍上面的input drivers的时候就有提到,在driver的probe函数中,将会通过input_register_device()函数注册input device,下面来分析一下该函数的实现。

int input_register_device(struct input_dev *dev)
{/* 检查input dev支持的事件类型,注册device等 */...error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);if (error)goto err_device_del;/* 将该input device添加到input_dev_list链表 */list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);/* 在linux input子系统中,一个input device的输入事件* 将会发送到系统中所有的event handles,所以这里从保存* event handles的全局链表input_handler_list中,逐个获* 取event handles添加input device */list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)input_attach_handler(dev, handler);/* 当注册input device成功,将会通过该函数唤醒profs的poll线程 */input_wakeup_procfs_readers();mutex_unlock(&input_mutex);...
}

然后我们再回到这个问题,input core是如何知道有多少的input devices,显然,是在通过input_register_device()注册input device的时候,同时会把input device添加到全局链表input_dev_list[input.c]中,这样,input core通过枚举input_dev_list链表,就可以得到相应的input device。
还剩一个问题,这些input device支持的事件类型和事件代码,又是从哪里填充的呢?
上面在介绍input device的时候,我们是以gpio-keys为例,同样的,在这里我们继续以它为例,也即gpio_keys.c。
在input device的probe()函数中,如上面介绍,将会通过gpio_keys_get_devtree_pdata()函数从dts中获取button的相应信息,接着通过gpio_keys_setup_key()将上面获取得到的信息填充到input dev,比如通过input_set_capability()函数设置input dev支持的事件类型等。
这样,linux内核就知道,当前的input dev支持什么事件type以及code。

当发生输入事件时,信息又是如何传递到应用层(用户空间)?

继续以gpio-keys作为input dev例子进行这个问题的解答。
回到gpio_keys_setup_key()函数,在该函数中,获取gpio之后,将会申请相应的中断,同时设置中断函数,中断函数有两个,分别是gpio_keys_gpio_isr()和gpio_keys_irq_isr(),将会根据gpio的信息相应的选择其中一个,以gpio_keys_gpio_isr()中断函数,当相应的gpio中断信号到来时,系统将会调用该函数,而在该函数中,又将存在以下代码:

static irqreturn_t gpio_keys_gpio_isr(int irq, void *dev_id)
{...mod_delayed_work(system_wq,&bdata->work,msecs_to_jiffies(bdata->software_debounce));...

同时的,在gpio_keys_setup_key()函数中,是这样初始化bdata->work,所以,在中断函数中,设置延迟一段时间执行gpio_keys_gpio_work_func()函数。

	INIT_DELAYED_WORK(&bdata->work, gpio_keys_gpio_work_func);

而gpio_keys_gpio_work_func()函数也很简单,主要是通过gpio_keys_gpio_report_event()函数报告相应的事件信息。

static void gpio_keys_gpio_work_func(struct work_struct *work)
{struct gpio_button_data *bdata =container_of(work, struct gpio_button_data, work.work);gpio_keys_gpio_report_event(bdata);if (bdata->button->wakeup)pm_relax(bdata->input->dev.parent);
}static void gpio_keys_gpio_report_event(struct gpio_button_data *bdata)
{const struct gpio_keys_button *button = bdata->button;struct input_dev *input = bdata->input;unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;int state;/* 获取gpio的状态,是高电平还是低电平 */state = gpiod_get_value_cansleep(bdata->gpiod);if (state < 0) {dev_err(input->dev.parent,"failed to get gpio state: %d\n", state);return;}/* 通过input_event()函数报告input事件 */if (type == EV_ABS) {if (state)input_event(input, type, button->code, button->value);} else {input_event(input, type, *bdata->code, state);}/* 同步事件 */input_sync(input);
}void input_event(struct input_dev *dev,unsigned int type, unsigned int code, int value)
{unsigned long flags;/* 先检查input dev是否支持该type,这个dev->evbit是在调用input_set_capability()时设置的 */if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);input_handle_event(dev, type, code, value);spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);}
}

而在input_handle_event()函数中,将会先通过input_get_disposition()函数回去事件的相应信息。

#define INPUT_IGNORE_EVENT	0		/* 忽略该事件 */
#define INPUT_PASS_TO_HANDLERS	1	/* input handles处理该事件 */
#define INPUT_PASS_TO_DEVICE	2	/* input device处理该事件 */
#define INPUT_SLOT		4
#define INPUT_FLUSH		8
#define INPUT_PASS_TO_ALL	(INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_PASS_TO_DEVICE)

gpio-keys中,事件是由handles处理,所以在input_handle_event()函数中,将会将事件的信息填充到input dev的vals数组。至此,回到gpio_keys_gpio_report_event()函数,将事件信息填充到input dev的相应结构体之后,最后将会调用input_sync(input)函数同步事件。

static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
{input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
}

通过input_sync()函数的代码我们可以知道,最终是发送EV_SYN事件,code为SYN_REPORT,这样的一个事件代码,将会在input_handle_event()函数中调用input_pass_values()函数,激发input handles处理事件。
而在input_pass_values()函数中,重要的也是以下部分:

static void input_pass_values(struct input_dev *dev,struct input_value *vals, unsigned int count)
{.../* 一般的,handle会为空,所以执行else部分代码 */handle = rcu_dereference(dev->grab);if (handle) {count = input_to_handler(handle, vals, count);} else {/* 从input dev的dev->h_list链表获取event handles,* 上面就有提到,一个input dev的事件,将会发送到所有的handles */list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)if (handle->open) {count = input_to_handler(handle, vals, count);if (!count)break;}}...
}

代码跟踪到这里,又多了一个疑问:dev->h_list这个链表是什么时候填充的?
在input_register_device()函数中,通过调用input_attach_handler()函数,将event handles添加到dev->h_list,函数调用流程如下:

	input_register_device()input_attach_handler()handler->connect(handler, dev, id)evdev_connect()input_register_handle()list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list)/list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list)

了解到dev->h_list链表的填充过程之后,继续回到input_pass_values()函数,在该函数中,将会针对enable的event handle调用input_to_handler()函数,而在input_to_handler()函数重要的是调用handler的events函数—evdev_events()。

/** Pass incoming events to all connected clients.*/
static void evdev_events(struct input_handle *handle,const struct input_value *vals, unsigned int count)
{...client = rcu_dereference(evdev->grab);if (client)evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);else/* 主要是通过client_list链表获取handle client进行事件处理,* 可以将client理解为一个用户层的接收者,在open event时创建 */list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);...
}

在evdev_pass_values()函数中,将会通过__pass_event()将event信息填充到client的buffer缓冲区,如果code是SYN_REPORT,将会调用kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN)异步通知应用层,这样,input event传递到应用层,接着,用户程序就可以通过read函数读取event的详细信息。


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