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1. 2D转换
转换(transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果,可以简单理解为变形。
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系。
1.1 移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1. 语法
transform: translate(x,y); 或者 transform: translateX(n); transform: translateY(n);
2. 重点
定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果
1.2 旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1. 语法
transform:rotate(度数)
2. 重点
rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
角度为正时,顺时针旋转,为负时,逆时针旋转
默认旋转的中心点是元素的中心点
1.3 中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
1. 语法
transform-origin: x y;
2. 重点
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
还可以给x y 设置像素或者方位名词 (top bottom left right center)
1.4 缩放scale
只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1. 语法
transform:scale(x,y);
2. 注意
注意其中的x和y用逗号分隔
transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5):缩小
sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
1.5 综合写法
1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,
2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
1.6 2D 转换总结
转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素,度数的单位是deg
2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数,最大的优势 不影响其他盒子
设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2.动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步: 1.先定义动画 2.再使用(调用)动画
1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width:200px;
}
}
动画序列
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%
2、元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
2.2 动画常用属性
2.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
简写属性里面不包含 animation-play-state
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
3.3D 转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
特点 : 1. 近大远小 2. 物体后面遮挡不可见
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
3.1 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向.
translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3.2 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素 透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。 有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
translateZ:近大远小
translateZ:往外是正值
translateZ:往里是负值
3.3 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋
语法
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
左手准则
左手的手拇指指向 X轴/Y轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着X轴/Y轴旋转的方向
3.4 3D呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境。。
transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用