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个人做网络推广哪个网站好,资源企业网站排名优化价格,微信运营是做什么的,seo搜索工具栏右值与左值 在讲解右值引用之前,我们就需要先辨析一下左值与右值的区别。 左值 左值是一个表示数据的表达式,我们可以获取它的地址并且对其赋值,左值可以出现在赋值操作符的左边,但是右值不能。 int i 0; int* p &i; do…

右值与左值

在讲解右值引用之前,我们就需要先辨析一下左值右值的区别。

左值

左值是一个表示数据的表达式,我们可以获取它的地址并且对其赋值,左值可以出现在赋值操作符=的左边,但是右值不能。

int i = 0;
int* p = &i;
double d = 3.14;

变量ipd都是左值,一方面来说,它们出现在了=的左边,另一方面来说,我们可以对其取地址,并修改它的值。

const int ci = 0;
int const* cp = &i;
const double cd = 3.14;

变量cicpcd都是左值,它们出现在了=的左边,我们可以对其取地址。但是由于具有const属性,我们不能修改它。 

因此, 左值最显著的特征是可以取地址,但是不一定可以被修改。

 

右值

右值也是一个表达数据的表达式,比如字面常量表达式返回值函数返回值等等,右值可以出现在赋值操作符=的右边,但是不能出现在=的左边,右值不能取地址。

double func()
{return 3.14;
}int x = 10;
int y = 20;
int z = x + y;
double d = func();

以上代码中,1020x + yfunc()都是右值,它们出现在=的右边。1020对应了字面常量x + y对应了表达式返回值func()对应函数返回值。这些都是右值,它们最显著的特点就是无法取地址。


右值引用语法

先回顾一下左值引用的语法:

int i = 0;
int* p = nullptr;int& ri = i;
int*& rp = p;

左值引用的语法是:type&;右值引用的语法是:type&&

接下来我们尝试对刚刚的值进行右值引用:

int&& ri = 0;
int*&& rp = nullptr;
double&& rd = 3.14;
  1. 左值引用不能直接引用右值
  2. const左值引用 可以引用右值

用左值引用直接引用右值:

int& i = 5; // 非法

const引用的形式,那么就可以引用右值:

const int& i = 5; // 合法
  1. 右值引用不能直接引用左值
  2. 右值引用可以引用move后的左值

右值引用不能直接引用左值:

int i = 5;
int&& rri = i; // 非法

函数move,其可以把一个左值强制转化为一个右值。

int i = 5;
int&& rri = move(i); // 合法

move(i)之后,i依然是左值,但是move(i)这个表达式返回了一个右值的i。 

 


右值引用底层

既然存在右值引用这个语法,那么我们来看看右值引用到底干了些啥。

右值引用的工作主要有两种情况,一种是右值引用了常量,另外一种是右值引用了move后的左值。

右值引用了常量

当右值引用了常量,引用会把常量区中的数据拷贝一份到栈区,然后该引用指向栈区中拷贝后的数据

看到一段代码:

int&& r = 5;
r = 10;

以上过程中,我们先用r右值引用了常量5,然后通过右值引用把5改为了10。

如果这个过程中,右值常量5存储在常量区,r右值引用后如果r指向常量区的5,会发生什么?此时我们的r = 10操作,就相当于把常量区的5修改为了10,从此以后整个程序中只要去常量区拷贝5都会变成拷贝10,这可就完蛋了。因此我们的右值引用常量,绝对不能直接引用常量区的数据!!

因此,右值引用常量时的真实操作是把常量区的数据拷贝到栈区中,然后这个引用指向这一块栈区内存。

  1. 当右值引用了常量,引用会把常量区中的数据拷贝一份到栈区,然后该引用指向栈区中拷贝后的数据,该数据可以修改
  2. const左值引用了常量,引用会把常量区中的数据拷贝一份到栈区,然后该引用指向栈区中拷贝后的数据,但是该数据是常量,不能修改

 

右值引用了move后的左值

  1. 当右值引用了move后的左值,右值引用直接指向该左值

看到以下代码:

int i = 5;
int&& rri = move(i);rri = 10;cout << i << endl;
cout << rri << endl;

程序输出结果为:

10
10

我们可以通过修改右值引用来修改左值,或者说以通俗点的说法,此时右值引用就是这个左值的别名。确实是这样的,当右值引用了move后的左值,其实和直接左值引用这个左值没有任何区别。 

  1. 左值引用解决了传参时存在的拷贝问题
string add_string(string& s1, string& s2)
{string s = s1 + s2;return s;
}int main()
{string str;string hello = "Hello";string world = "world";str = add_string(hello, world);return 0;
}

以上代码中,add_string函数需要接收两个string类型的参数,此时我们使用传引用传参,就可以避免两个string的拷贝消耗。

2.左值引用解决了一部分返回值的拷贝问题

string& say_hello()
{static string s = "hello world";return s;
}int main()
{string str1;string str2;str1 = say_hello();return 0;
}

以上代码中,函数say_hello生成了一个string,并把它返回给外部,如果我们直接返回,那么str1接收参数时,就会先拷贝构造出一个临时变量,然后临时变量再拷贝构造str1。这个过程发生了两次拷贝构造。但是返回值s指向的string是全局的,其出了函数依然存在,因此我们传引用返回,可以不用拷贝构造一个临时变量,直接拿返回值s去拷贝构造,节省了一次拷贝构造。

也就是说,左值引用通过传引用传参传引用返回节省了拷贝。

右值引用,其实更多的是一种标记。

先来看看什么情况下会产生可以被右值引用的左值:

  1. 当一个左值被move后,可以被右值引用
  2. C++会把即将离开作用域的非引用类型的返回值当成右值,这种类型的右值也称为将亡值 

右值的意思就是:这个变量的资源可以被迁移走 


移动语义

为了讲解移动语义,先写一个简单的mystring类:

class mystring
{
public://构造函数mystring(const char* str = ""){_str = new char[strlen(str) + 1];strcpy(_str, str);}//析构函数~mystring(){delete[] _str;}// 赋值重载mystring& operator=(const mystring& s){cout << "赋值重载" << endl;return *this;}// 拷贝构造mystring(const mystring& s){cout << "拷贝构造" << endl;}private:char* _str = nullptr;
};

     

mystring get_string()
{mystring str("hello");return str;
}int main()
{mystring s2 = get_string();return 0;
}

s2通过函数get_string来获得字符串,并构造自己。这个过程中,由于str是局部变量,会发生拷贝构造临时变量,临时变量再拷贝构造s2的过程。

但是由于str是一个将亡值,具有右值属性,我们可以写一个函数直接把它的资源转移走: 

class mystring
{
public:// 移动构造mystring(mystring&& s){cout << "移动构造" << endl;std::swap(_str, s._str);}
};

函数主体部分,通过一个swap函数把参数s_str指针成员与自己的_str成员进行交换。由于指针指向字符串数组,此时相当于把s的字符串数组交换给自己,这样就完成了对右值引用的数据转移。 

 除了移动构造,我们还有原先的拷贝构造:

class mystring
{
public:// 移动构造mystring(mystring&& s){cout << "移动构造" << endl;std::swap(_str, s._str);}// 拷贝构造mystring(const mystring& s){cout << "拷贝构造" << endl;}
};

虽然说我们的左值引用,也可以达到这样的移动构造,但是有一个问题,并不是所有的对象,资源都是可以被转移走的。移动构造之所以这么叫,就是因为移走了别人的资源。这部分资源之所以会被移走,就是因为它有右值属性。而它之所以有右值属性,要么就是这个变量是个将亡值,资源不转移就浪费了;要么就是被程序员亲自move了,程序员许可把这个对象的资源转移走。

就是这样的一个逻辑闭环,右值引用以一个既安全,又高效的方式,完成了局部变量的资源拷贝问题。而这个过程,也叫做右值引用的移动语义。

移动:改语法实现了通过移走别人的资源,实现高效的创建对象,避免大量拷贝
语义:在这个过程中,右值引用只提供语义层面的功能,即许可一个对象资源被转移的右值语义

因为右值引用的出现,C++11后,类的默认成员函数从6个变成了8个。新增两个成员函数:移动构造移动赋值重载

//移动赋值重载
mystring& operator=(mystring&& s)
{std::swap(_str, s._str);return *this;
}// 移动构造
mystring(mystring&& s)
{std::swap(_str, s._str);
}

它们的特点是:参数为右值引用,函数体内部通过交换别人的指针到自己手上,实现高效的资源转移。


引用折叠

看到以下代码:

template <class T>
void func(T&& t)
{cout << "T&& 右值引用" << endl;
}template <class T>
void func(const T& t)
{cout << "const T& const左值引用" << endl;
}int main()
{int a = 5;func(a);//左值func(move(a));//右值return 0;
}

程序输出结果如下:

T&& 右值引用
T&& 右值引用

C++在模板中推出了引用折叠,也叫做万能引用,规则如下:

T& && 推演为 T&
T&& && 推演为 T&&

如果你希望当参数为左值引用和右值引用的时候,函数的功能是一样的,你就可以只写一个函数:

template <class T>
void func(T&& t)
{
}

此时,参数T&&就已经是一个引用折叠了。现在我们来调用这个函数:

int a = 5;
func(a);
func(move(a));

第一次传参,func(a);,模板参数T的类型为int&,但是参数类型为int& &&,此时根据折叠引用规则:int& &&等于int&
第二次传参,func(move(a));,模板参数T的类型为int&&,但是参数类型为int&& &&,此时根据折叠引用规则:int&& &&等于int&&

我们刚才的模板,如果作用于int类型,就可以推演出四套函数重载:

void func(int&){};
void func(const int&){};
void func(int&&){};
void func(const int&){};

完美转发

看到以下代码:

void fuc1(int& rri)
{cout << "func1 左值引用" << endl;
}void fuc1(int&& rri)
{cout << "func1 右值引用" << endl;
}int main()
{int i = 5;int&& rri = move(i);fuc1(rri);return 0;
}

输出结果:

func1 左值引用

右值引用后,右值引用指向的对象是右值属性,但是引用本身是左值属性 

 再来看到一个案例:

void func2(int& x)
{cout << "func2 左值引用" << endl;
}void func2(int&& x)
{cout << "func2 右值引用" << endl;
}template <class T>
void fuc1(T&& t)
{func2(t);
}int main()
{int i = 5;fuc1(i);//左值fuc1(move(i));//右值return 0;
}

 由于在func1中,我们经过了折叠引用这一步,T&&这个参数类型是不确定的。

如果T&&是右值的话,传参后t会变成左值,那么我们可以对其进行move操作
如果T&&是左值的话,传参后t还是左值,我们无需对其进行操作

这个地方就不能粗暴的进行move了,不然会把原本就是左值的参数,给move成右值。为了解决这个情况,C++提供了一个函数模板forward,称为完美转发,其可以识别到参数的左右值类型,从而将其转化为原来的值。

我们只需要在引用折叠中这样进行调用:

template <class T>
void fuc1(T&& t)
{func2(forward<T>(t));
}

forward的模板参数中传入引用折叠的模板参数T,那么forward<T>就可以根据t的类型自动返回其原始的左右值属性了。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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