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如何看网站做的好坏互动营销经典案例

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在 Compose 中开发用户界面时,需要处理输入框和键盘的交互,例如在键盘弹出时调整布局位置,避免遮挡重要内容。本篇博客将通过一个完整的示例展示如何实现这一功能。

功能概述

本例实现了一个简单的输入框。当输入框获得焦点或输入文字时,以下行为发生:

  1. 键盘弹出。

  2. 输入框上方的占位符文本根据焦点状态和输入内容动态显示或隐藏。

  3. 整个布局根据键盘的弹出状态自动调整,避免内容被遮挡。

代码实现

封装TextField代码:
@Composable
fun CustomTextField(placeholderText: String, imageVector: Any) {// 定义状态变量管理输入框的文本和焦点状态var textValue by remember { mutableStateOf("") }var isTextFieldFocused by remember { mutableStateOf(false) }// 获取焦点管理器和键盘控制器val focusManager = LocalFocusManager.currentval keyboardController = LocalSoftwareKeyboardController.current// 动态计算底部间距,键盘弹出时调整布局val bottomPadding by animateDpAsState(targetValue = if (isTextFieldFocused || textValue.isNotEmpty()) 40.dp else 16.dp)// 使用 Box 包裹输入框和占位符文本Box {Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(70.dp),horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {// 输入框组件Row(modifier = Modifier.border(1.dp, Color.Black, RoundedCornerShape(16.dp)).clip(RoundedCornerShape(16.dp)).padding(0.dp) // 确保内边距为 0,避免额外的间距) {// 在 TextField 前添加图标,根据传入的 imageVector 参数显示不同图标Icon(imageVector = imageVector as androidx.compose.ui.graphics.vector.ImageVector,contentDescription = "Icon",modifier = Modifier.size(35.dp).padding(start = 10.dp,top = 15.dp,end = 0.dp,bottom = 0.dp))TextField(value = textValue,onValueChange = { newText ->textValue = newText},modifier = Modifier.width(300.dp).height(50.dp).onFocusChanged { focusState ->isTextFieldFocused = focusState.isFocused},keyboardOptions = KeyboardOptions.Default.copy(imeAction = ImeAction.Done),keyboardActions = KeyboardActions(onDone = {isTextFieldFocused = falsefocusManager.clearFocus()}))}}Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(70.dp),horizontalAlignment = Alignment.Start,verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {// 占位符文本Text(text = placeholderText,modifier = Modifier.padding(start = 40.dp,top = 0.dp,end = 0.dp,bottom = bottomPadding).background(Color(235, 226, 241)),color = Color.Gray)}}
}

界面逻辑代码:

@Composable
fun BoxAlignmentExample() {// 设置 Surface 作为背景容器,填充整个屏幕Surface(modifier = Modifier.fillMaxWidth().fillMaxHeight(),color = Color(235, 226, 241)) {// 使用 Column 布局排列内容Column(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(16.dp),horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,verticalArrangement = Arrangement.Top) {// nameCustomTextField(placeholderText = " 请输入账号 ", imageVector = Icons.Default.Person)// passwordCustomTextField(placeholderText = " 请输入密码 ", imageVector = Icons.Default.Lock)}}
}

核心实现

  1. 状态管理 使用 remember 和 mutableStateOf 管理输入框文本内容 (textValue) 和焦点状态 (isTextFieldFocused)。

  2. 动画效果 借助 animateDpAsState 动态调整布局底部间距 bottomPadding,为界面变化提供平滑过渡。

  3. 输入框的焦点处理

    • 使用 onFocusChanged 检测输入框的焦点状态,更新 isTextFieldFocused

    • 在键盘输入完成时,通过 focusManager.clearFocus() 和 keyboardController?.hide() 收起键盘。

  4. 占位符文本逻辑

    • 如果输入框内容为空且未聚焦,显示占位符。

    • 根据状态动态调整占位符的显示位置和样式。

http://www.dt0577.cn/news/49755.html

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