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一、C++构造函数是什么
C++的构造函数是一种特殊的成员函数,用于初始化类的对象。它具有与类相同的名称,并且没有返回类型。构造函数在创建对象时自动调用,并且可以执行必要的初始化操作。
二、C++构造函数特点
- 类的构造函数不能被继承,不能被继承是有道理的,因为即使继承了,它的名字和派生类的名字也不一样,不能成为派生类的构造函数,当然更不能成为普通的成员函数。
- 在派生类的构造函数中可调用基类的构造函数。例子如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//基类People
class People
{protected:char *m_name;int m_age;public:People(char*, int);
};
People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
//派生类Student
class Student: public People
{private:float m_score;public:Student(char *name, int age, float score);void display();
};
//People(name, age)就是调用基类的构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }
void Student::display()
{cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"。"<<endl;
}
int main()
{Student stu("小明", 16, 90.5);stu.display();return 0;
}
/*运行结果为:小明的年龄是16,成绩是90.5。
*/
正确写法:Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ } People(name, age)就是调用基类的构造函数,并将 name 和 age 作为实参传递给它,m_score(score)是派生类的参数初始化表,它们之间以逗号,隔开。
正确写法:Student::Student(char *name, int age, float score): m_score(score), People(name, age){ },也可将基类构造函数的调用放在参数初始化表后面,但是不管它们的顺序如何,派生类构造函数总是先调用基类构造函数再执行其他代码(包括参数初始化表以及函数体中的代码。
错误写法:
Student::Student(char *name, int age, float score)
{
People(name, age);
m_score = score;
}
因为基类构造函数不会被继承,不能当做普通的成员函数来调用。
只能将基类构造函数的调用放在函数头部,不能放在函数体中。
函数头部是对基类构造函数的调用,而不是声明,所以括号里的参数是实参,
它们不但可以是派生类构造函数参数列表中的参数,还可以是局部变量、常量等
-
构造函数的调用顺序:基类构造函数总是被优先调用,这说明创建派生类对象时,会先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数,如果继承关系有好几层的话,例如: A --> B --> C,那么创建 C 类对象时构造函数的执行顺序为:A类构造函数 --> B类构造函数 --> C类构造函数,构造函数的调用顺序是按照继承的层次自顶向下、从基类再到派生类的。
**注意: 派生类构造函数中只能调用直接基类的构造函数,不能调用间接基类的。以上面的 A、B、C 类为例,C 是最终的派生类,B 就是 C 的直接基类,A 就是 C 的间接基类。C++ 这样规定是合理的,在 C 中调用 B 的构造函数,B 又调用 A 的构造函数,相当于 C 间接地(或者说隐式地)调用了 A 的构造函数,如 C 中显式调用 A 的构造函数,那么 A 的构造函数就被调用了2次,初始化工作也做了2次,这不仅多余,还浪费CPU及内存资源,毫无益处,所以 C++ 禁止在 C 中显式地调用 A 的构造函数。
**
三、C++构造函数使用注意
派生类创建对象时必须要调用基类的构造函数,这是语法规定。
定义派生类构造函数时最好指明基类构造函数;如果不指明,就调用基类的默认构造函数(不带参数的构造函数)如果没有默认构造函数,那么编译失败。请看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//基类People
class People
{public:People(); //基类默认构造函数People(char *name, int age);protected:char *m_name;int m_age;
};
People::People(): m_name("xxx"), m_age(0){ }
People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}
//派生类Student
class Student: public People{public:Student();Student(char*, int, float);public:void display();private:float m_score;
};
Student::Student(): m_score(0.0){ } //派生类默认构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }
void Student::display()
{cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<"。"<<endl;
}
int main(){Student stu1;stu1.display();Student stu2("小明", 16, 90.5);stu2.display();return 0;
}
/*
运行结果:
xxx的年龄是0,成绩是0。
小明的年龄是16,成绩是90.5。
创建对象 stu1 时,执行派生类的构造函数Student::Student(),它并没有指明要调用基类的哪一个构造函数,
从运行结果可以很明显地看出来,系统默认调用了不带参数的构造函数,也就是People::People()。
创建对象 stu2 时,执行派生类的构造函数Student::Student(char *name, int age, float score),它指明了基类的构造函数。
在第 27 行代码中,如果将People(name, age)去掉,也会调用默认构造函数,第 37 行的输出结果将变为:
xxx的年龄是0,成绩是90.5。
如果将基类 People 中不带参数的构造函数删除,那么会发生编译错误,因为创建对象 stu1 时需要调用 People 类的默认构造函数, 而 People 类中已经显式定义了构造函数,编译器不会再生成默认的构造函数。* */