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做视频找空镜头那个网站比较全,查看今日头条,云南省地图,wordpress用户函数目录 引言 抽象类(Abstract Class) 抽象类的概念 抽象类的图标 抽象类的语法 抽象类的特点 接口(Interface) 接口的概念 接口的图标 接口的语法 接口的特点 接口的使用 接口的意义 抽象类与接口的区别 Object类 结…

目录

引言

抽象类(Abstract Class)

抽象类的概念

抽象类的图标

抽象类的语法

抽象类的特点

接口(Interface)

接口的概念

接口的图标

接口的语法

接口的特点

接口的使用

接口的意义

抽象类与接口的区别

 Object类

结语


引言

        在Java的面向对象编程中,抽象类和接口是实现抽象化的两种主要方式。它们都可以用来定义未来的类应该遵循的模板和契约。尽管它们在某些方面有相似之处,但也有各自独特的特点和使用场景。

抽象类(Abstract Class)

抽象类的概念

        在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类的图标

普通类的图标如下:

抽象类的图标如下:

抽象类的语法

        在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体abstract public void draw();
}

        抽象类是用来捕捉子类的通用特性的类。它不能被实例化,只能被继承。

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。

抽象类的特点

  • 抽象类不能直接实例化对象。
//Shape shape = new Shape();//去掉Shape前的//会编译报错
  • 抽象方法不能被private修饰。
  • 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
  • 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰(但总要有一个子类来重写抽象方法(正所谓,出来混,迟早要还的))。
  • 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
  • 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。

接口(Interface)

接口的概念

        接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。接口是一种完全抽象的类(比抽象类还抽象的类),它允许我们定义某些方法必须由实现接口的类来实现。

接口的图标

接口的图标如下:

接口的语法

        接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{// 抽象方法public abstract void method();
}

public abstract是固定搭配默认就有,可以不写(也推荐不写,以此来提高代码的简洁性):

public interface 接口名称{// 抽象方法void method();
}

注意:创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头。

        接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{// ...
}

接口的特点

  • 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。
  • 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。
  • 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限,必须用public修饰。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。
  • 接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。
  • 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。

接口的使用

代码示例如下:

class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}interface IFlying {void fly();
}interface IRunning {void run();
}interface ISwimming {void swim();
}class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {public Duck(String name) {super(name);}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name + "用翅膀飞");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "用腿跑");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "在水上游");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Duck duck = new Duck("鸭鸭");duck.run();duck.swim();duck.fly();}
}

 代码运行结果为:

        上面的代码展示了Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。继承表达的含义是:is-a语义, 而接口表达的含义是:具有某某特性。

接口的意义

        在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口,达到复用的效果。使用 extends 关键字。

interface IRunning {void run();
}interface ISwimming {void swim();
}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}class Frog implements IAmphibious {//...
}

        通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示 "两栖的"。此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法(接口间的继承相当于把多个接口合并在一起)。

抽象类与接口的区别

  • 继承与实现:类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
  • 构造器:抽象类可以有构造器,而接口不能有。
  • 成员变量:抽象类可以有任何类型的成员变量,而接口中的变量默认是public static final类型。
  • 方法:抽象类可以有非抽象方法,接口中的方法(在Java 8之前)必须是抽象的。

        核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法。

        注意:抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验,像Animal这样的类我们并不会直接使用,而是使用它的子类。万一不小心创建了Animal的实例,编译器会及时提醒我们。

 Object类

        Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。Object类是所有类的父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

代码演示如下:

class Person {
}class Student {
}public class Main {public static void main(String[] args) {function(new Person());function(new Student());}public static void function(Object obj) {System.out.println(obj);}
}

输出结果为:

        不明白为什么打印地址的同学可自行了解println()/print()的实现原理(即查看源码),在此不做赘述。

结语

        以上,就是的本次要教大家认识的Java中的抽象类和接口的全部内容,感谢大家愿意花时间阅读本文!

        如有错误,建议,或问题均可在评论区指出!

http://www.dt0577.cn/news/35913.html

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