当前位置: 首页 > news >正文

企业网站维护怎么做搜索引擎大全排行

企业网站维护怎么做,搜索引擎大全排行,wordpress文章来源,成考过来人的忠告最近在Unity上需要很原生移动端进行交互, 原理:新建一个android项目,把生成的app module给干掉,然后留下一个vibrationPlugin module,在这个module下写android震动代码,将这个android工程构建出来的 aar移…

最近在Unity上需要很原生移动端进行交互,

原理:新建一个android项目,把生成的app module给干掉,然后留下一个vibrationPlugin module,在这个module下写android震动代码,将这个android工程构建出来的 aar移动到Unity项目下的Assets/Plugins/Android下,重新打包,利用 AndroidJavasClass获得unityPlayer,然后通过unityPlayer获得当前unity的activity,将unity activity的context 传递给 vibrationPlugin工程里面

现在开始整个集成的过程:

1: Android

一:新建Android项目

选择No Activity

 

 等待项目编译

编译完毕之后在 app/java/com.lck.unityvibration/目录下新建一个java文件:

package com.lck.unityviabration;import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;public class VibrationPlugin {private static VibrationPlugin instance;private Vibrator vibrator;public VibrationPlugin(Context context) {vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);}public static VibrationPlugin getInstance(Context context) {if(instance == null) {instance = new VibrationPlugin(context);}return instance;}public void vibrate(long milliseconds) {vibrator.vibrate(milliseconds);}public void cancel() {vibrator.cancel();}
}

注意在 AndroidManifest.xml中引入 

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

可以把测试的无关代码删除掉

最终的项目目录:

然后把res/values和xml文件夹删除掉没啥用

 然后把 app module设置成 library

就是在app 的build.gradle中  

plugins {alias(libs.plugins.androidApplication)
} 替换成  apply plugin: 'com.android.library'

另外 module中没有 applicationId 标识,干掉:

minSdkVersion和unity android主工程保持一致

最后 Build/Make Project会生成一个aar文件,将这个文件放到unity工程里面 Plugins/Android/目录下

 二:Unity项目调用

新建Unity AndroidUtils.cs脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AndroidUtils
{private static AndroidJavaObject vibrationPlugin;// Start is called before the first frame updatepublic static void Init(){if(Application.platform == RuntimePlatform.Android) {using(var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");if(activity != null) {Debug.Log("has activity");}var context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");if(context != null) {Debug.Log("has context");}vibrationPlugin = new AndroidJavaObject("com.lck.unityviabration.VibrationPlugin",context);}}}public static void Vibrate(long milliseconds) {if(vibrationPlugin == null) {Debug.Log("vibrationPlugin is null");}if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {vibrationPlugin.Call("vibrate",milliseconds);}}public static void Cancel() {if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {vibrationPlugin.Call("cancel");}}
}

在游戏开始的时候初始化 AndroidUtils.Init()

在游戏逻辑中需要的地方调用

AndroidUtils.Vibrate(200);

Android集成完毕

2: IOS

一:IOS项目

同样的道理,跟集成Android很类似,需要在unity项目中的Plugins文件夹创建一个文件夹为IOS文件夹,里面放两个文件就可以了,NativeUtils.h和NativeUtils.mm

#import <Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface NativeUtils : NSObject@endNS_ASSUME_NONNULL_END
#import "NativeUtils.h"
#import <UIKit/UIKit.h>@implementation NativeUtils
extern "C" {void setVibrator(float Intensity) {NSLog(@"设置震动强度:%f",Intensity);UIImpactFeedbackGenerator* generator;generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleHeavy];[generator impactOccurred];}
}
@end

二:Unity项目集成

在我上面AndroidUtils.cs文件中加入两行代码就行了:

// DllImport 语句用于调用iOS插件中的C函数[DllImport("__Internal")]private static extern void setVibrator(float intensity);

调用:

public static void Vibrate(long milliseconds) {if(vibrationPlugin == null) {Debug.Log("vibrationPlugin is null");}if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {vibrationPlugin.Call("vibrate",milliseconds);} else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {Debug.Log("调用震动功能");setVibrator(1.5f);}}

打包到目标IOS之后会看到Xcode项目里面多了个Libraries文件夹下的Plugins文件夹,里面有IOS/NativeUtils和NativeUtils.mm文件了,这就是正确的IOS调用震动功能的全部代码了。 

http://www.dt0577.cn/news/27629.html

相关文章:

  • 做网站最基础需要什么条件武汉百度搜索优化
  • 百度网站怎样做推广永久免费的培训学校管理软件
  • 网站如何做背景音乐百度图片搜索引擎
  • 网站建设中html网页新品上市怎么推广词
  • 惠州北京网站建设seo的内容有哪些
  • 什么网站系统做的最好跨境网站建站
  • 网站建设厂家网站制作基本流程
  • 河北做it的网站市场调研报告800字
  • 现成的手机网站做APP站内搜索工具
  • 2017建设厅网站公司官网优化方案
  • 班级网站设计毕业论文google关键词排名查询
  • 国外免费搭建网站邢台网站公司
  • 国外手机网站源码市场营销策略包括哪些策略
  • 建设民政局网站需要多少钱软文代写公司
  • 遵义网站定制百度关键词挖掘工具
  • 网站后台管理系统进度推广通
  • 做网站怎么购买主机北京谷歌seo
  • 系统门户网站建设常用功能今日头条新闻下载安装
  • 怎么查看一个网站是谁做的手游代理加盟哪个平台最强大
  • 合肥中小型企业网站建设方案模板在线子域名二级域名查询工具
  • 怎么用wordpress打开网站免费建一个自己的网站
  • 中国建筑集团济南seo网站排名关键词优化
  • 成都手机号码销售网站建设百度主页面
  • 自己的电脑做网站服务器 买的服务器 速度网站关键词搜索排名优化
  • 学前教育网站建设数据分析
  • 怎么做网站建设哪里可以代写软文
  • 查网站怎么做的整站优化系统
  • 软件开发企业上海网站seo公司
  • 建站宝盒全能版seo外包公司兴田德润
  • 网站开发与设计模板seo 页面