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PopupInner源码分析 – ant-design-vue系列
1 综述
上一篇讲解了vc-align
的工作原理,也就是对齐是如何完成的。这一篇主要讲述包裹 Align
的组件:PopupInner
组件是如何工作的。
PopupInner
主要是对动画状态的管理,比如打开弹窗的时候,弹出的动画是从上到下的,关闭的时候正好相反。我们把动画时长改成两秒,进行观察。
**动画的管理,更深层次来说是对元素类名的管理。**接下来需要搞清楚在动画的过程中,状态是如何发生变化的。
2 极简代码
使用vue3
提供的动画组件Transition
来包裹Align
组件,但是没有对Transition
组件设置任何属性,所以暂时还没有动画效果。
return () => (<Transition>{props.visible ? (<Align align={props.align} target={props.target}>{slots.default?.()}</Align>) : null}</Transition>
);
3 源码实现
3.1 前置知识
组件Transition
:https://cn.vuejs.org/guide/built-ins/transition.html#transition-on-appear
3.2 PopupInner
组件定义的动画状态
源码地址:https://github.com/vueComponent/ant-design-vue/blob/main/components/vc-trigger/Popup/useVisibleStatus.ts
在源码中有这样一个hook
,监控visible
的变化,并且提供了当前状态和修改状态的函数。doMeasure
是另一个hook
提供的函数,目的是得到source
节点的宽/高度。
// ======================== Status ========================const [status, goNextStatus] = useVisibleStatus(visible, doMeasure);
在useVisibleStatus
函数中,注释如下:
/*** 每个组件正确工作的步骤如下,弹出窗口应遵循这个流程。* measure - 检查拉伸尺寸值* align - 让组件对齐位置* aligned - 再次重新对齐,以防止其他className更改了大小(这一步后续再解释)* afterAlign - 选择下一步是触发运动还是结束* beforeMotion - 应将motion重置为invisible,以便CSSMotion可以进行正常运动* motion - 执行动作* stable 一切结束*/
对源码进行拆解:
- 整体框架:
type PopupStatus = null | 'measure' | 'align' | 'aligned' | 'motion' | 'stable';
type Func = () => void;
const StatusQueue: PopupStatus[] = ['measure', 'align', null, 'motion'];export default (visible: Ref<boolean>,doMeasure: Func,
): [Ref<PopupStatus>, (callback?: () => void) => void] => {// 弹出状态const status = ref<PopupStatus>(null);// raf = (callback: FrameRequestCallback) => window.requestAnimationFrame(callback);// rafRef 就是requestAnimationFrame执行器的引用,这个hook不做拆解了。const rafRef = ref<number>();// 标记组件的销毁状态const destroyRef = ref(false);const goNextStatus = () => {// ......}onMounted(() => {// ......})return [status, goNextStatus];
}
🎯 状态驱动如图所示:
- 监控visible的变化
当visible
变化的时候,重新从measure
状态开始流转。
watch(visible,() => {setStatus('measure');},{ immediate: true, flush: 'post' },
);
- 监听status的变化
在组件挂载时,监控了status
的变化。
如果当前是measure
,调用传入的doMeasure
,测量target
的大小。接下来会设置新状态:
- 如果
status === 'measure'
,则执行setStatus('align')
- 如果
status === 'align'
,这里因为要多次定位,所以nextStatus
为空,也就是无法自动进入下个状态 - 如果
status === 'motion'
,nextStatus
同样为空,无法自动进入下个状态
所以,当popup
处于align
和motion
状态时,都需要等待动作完成,由外部调用goNextStatus
来进入下个状态。
onMounted(() => {// Go next statuswatch(status,() => {switch (status.value) {case 'measure':doMeasure();break;default:}if (status.value) {rafRef.value = raf(async () => {const index = StatusQueue.indexOf(status.value);const nextStatus = StatusQueue[index + 1];if (nextStatus && index !== -1) {setStatus(nextStatus);}});}},{ immediate: true, flush: 'post' },);
});function setStatus(nextStatus: PopupStatus) {if (!destroyRef.value) {status.value = nextStatus;}
}
- goNextStatus 函数
可以看到,正好弥补了上一个watch
不能自动触发的状态变更。
function goNextStatus(callback?: () => void) {// 取消原先的动作,注册新的。目的是为了动画的流程。cancelRaf();rafRef.value = raf(() => {// Only align should be manually triggerlet newStatus = status.value;switch (status.value) {case 'align':newStatus = 'motion';break;case 'motion':newStatus = 'stable';break;default:}setStatus(newStatus);callback?.();});
}
- 其他部分
都是一些清理函数。
onBeforeUnmount(() => {destroyRef.value = true;cancelRaf();
});function cancelRaf() {raf.cancel(rafRef.value);
}
3.3 核心变量
先看一下渲染函数,最重要的就是transitionProps
和mergedStyle
,其他变量暂时不管。
return (<Transition// ......{...transitionProps}v-slots={{default: () => {return !destroyPopupOnHide || props.visible ? (<Align// ......v-slots={{default: () => (<div// ......style={mergedStyle}>{childNode}</div>),}}></Align>) : null;},}}></Transition>
);
对代码进行debug
,观察这两个变量在动画状态过程中的变化。可以看到,在第一次measure
过程结束后:
const transitionProps = {name: 'ant-slide-up',appear: true,enterFromClass: 'ant-slide-up-enter ant-slide-up-enter-prepare',enterActiveClass: 'ant-slide-up-enter ant-slide-up-enter-prepare',enterToClass: 'ant-slide-up-enter ant-slide-up-enter-active',leaveFromClass: ' ant-slide-up-leave',leaveActiveClass: 'ant-slide-up-leave ant-slide-up-leave-active',leaveToClass: 'ant-slide-up-leave ant-slide-up-leave-active'
};const mergedStyle = [{ minWidth: '76px', opacity: 0, pointerEvents: 'none' }, null];// 后续opacity会变成null,弹窗逐步显现。从源码中可以清晰的看到opacity: statusValue === 'motion' || statusValue === 'stable' || !visible.value ? null : 0,pointerEvents: !visible.value && statusValue !== 'stable' ? 'none' : null,
这个就是动画的核心了,其他代码都是为这个服务的。比如对齐popup
的位置;控制内部status
状态,进而让动画在对齐完成后再开始。
动画的源码:https://github.com/vueComponent/ant-design-vue/blob/main/components/style/core/motion/slide.less
3.4 代码详解
由于代码逻辑都穿插在一起,所以先把所有逻辑分开看一下,最后在用一个流程进行串联。
遵照源码对代码的分块。
3.4.1 Measure
// ======================= Measure ========================
/**
* 如果 stretch 是width,那么stretchStyle返回元素的 width;如果stretch 是minWidth,那么stretchStyle返回元素的 minWidth
* height也是一样的。
*
* 开始时 width = height = 0px
* 只有调用measureStretchStyle才能获得目标元素的属性
*/
const [stretchStyle, measureStretchStyle] = useStretchStyle(toRef(props, 'stretch'));const doMeasure = () => {if (props.stretch) {measureStretchStyle(props.getRootDomNode());}
};const visible = ref(false);
let timeoutId: any;
watch(() => props.visible,val => {clearTimeout(timeoutId);if (val) {/*** 如果visible变成true,那么延迟变更*/timeoutId = setTimeout(() => {visible.value = props.visible;});} else {visible.value = false;}},{ immediate: true },
);
3.4.2 Aligns
// ======================== Aligns ========================
/**
* 解释见下文
*/
const prepareResolveRef = ref<(value?: unknown) => void>();/**
* Align组件的target可以接受函数或者对象,获取的时候也要区分。
*/
const getAlignTarget = () => {if (props.point) {return props.point;}return props.getRootDomNode;
};/**
* 调用Align组件的对齐方法
*/
const forceAlign = () => {alignRef.value?.forceAlign();
};/**
* popupDomNode是弹窗节点,matchAlign是对齐的结果reuslt
* 使用align-dom对齐,会有自适应视口的位置调整,因此result并不一定是是设置的位置
*/
const onInternalAlign = (popupDomNode: HTMLElement, matchAlign: AlignType) => {/*** 根据对齐结果获取类名,比如默认的左上角对齐,类名是 ant-dropdown-placement-bottomLeft*/const nextAlignedClassName = props.getClassNameFromAlign(matchAlign);const preAlignedClassName = alignedClassName.value;if (alignedClassName.value !== nextAlignedClassName) {alignedClassName.value = nextAlignedClassName;}/*** 如果当前状态是align,并且新的类名和旧的不同(也就是对齐方式不同),就重新执行对齐方法,拿到新的对齐结果再比较* 直到对齐无误后,status进入下个阶段motion,同时放开动画,进入动画的下个阶段*/if (status.value === 'align') {// Repeat until not more align neededif (preAlignedClassName !== nextAlignedClassName) {Promise.resolve().then(() => {forceAlign();});} else {goNextStatus(() => {prepareResolveRef.value?.();});}props.onAlign?.(popupDomNode, matchAlign);}
};
prepareResolveRef
是一个Promise
的resolve
方法,执行这个方法,可以让Promise
结束。这个promise
的定义在Motion
模块。
/**
* 从名字可以看出,这个是动画开始前的一个阶段。
*/
const onShowPrepare = () => {return new Promise(resolve => {prepareResolveRef.value = resolve;});
};
使用的地方在Transition
组件,也就是说,onBeforeEnter
要想结束,需要等到prepareResolveRef.value?.()
的执行。
<Transition// ......onBeforeEnter={onShowPrepare}
</Transition>
onInternalAlign
在Align
组件中,有以下这句代码。执行的就是onInternalAlign
这个函数,传入source
和result
if (latestOnAlign && result) {latestOnAlign(source, result);
}
3.4.3 Motion
// ======================== Motion ========================
const motion = computed(() => {/*** 如果设置了动画,就使用设置好的,否则使用默认的。也就是3.3 展示的变量*/const m = typeof props.animation === 'object' ? props.animation : getMotion(props as any);['onAfterEnter', 'onAfterLeave'].forEach(eventName => {/*** 拦截了两个状态* 如果动画状态是onAfterEnter或者onAfterLeave,也就是打开和关闭的结束时间点。* 就手动把status状态设置为stable,同时执行原动画逻辑。*/const originFn = m[eventName];m[eventName] = node => {goNextStatus();// 结束后,强制 stablestatus.value = 'stable';originFn?.(node);};});return m;
});const onShowPrepare = () => {return new Promise(resolve => {prepareResolveRef.value = resolve;});
};/**
* 如果不需要动画,且status是动画状态,则直接进入下个阶段stable
*/
watch([motion, status],() => {if (!motion.value && status.value === 'motion') {goNextStatus();}},{ immediate: true },
);expose({forceAlign,getElement: () => {return (elementRef.value as any).$el || elementRef.value;},
});const alignDisabled = computed(() => {if ((props.align as any)?.points && (status.value === 'align' || status.value === 'stable')) {return false;}return true;
});
3.5 主流程讲解
Align
组件使用了v-show
属性,可以应用Transition
的动画效果。由visible
变量控制。- 当
visible
变成true
时,触发了useVisibleStatus
这个hook
,status
状态开始流转。 - 在
useVisibleStatus
这个hook
中,status被设置成了measure
- 还是在这个hook中,因为
status
被watch
监听,因此触发了回调,执行了doMeasure
方法,算出popup
的样式,同时status
被推到align
- 此时再次触发
useVisibleStatus
这个hook
中status
的监听,状态被推到了null
,也就是这个hook
暂时不能控制状态了。 - 因为
doMeasure
方法的执行,source
的大小发生了变化,对齐方法forceAlign
开始执行(详情请看上一篇)。 - 每次
forceAlign
执行的末尾,都会执行latestOnAlign(source, result);
对应的就是PopupInner
中的onInternalAlign
方法。 - 这个方法中,会多次调用
forceAlign()
,直到source
被准确定位(排除各种视口变化对位置的影响),以便动画的位置没有错误。 - 当位置稳定后,
onInternalAlign
会手动将状态推进到下一步motion
。同时执行prepareResolveRef.value?.()
,让css
动画也进入下一个阶段。 - 如果动画执行完成,通过劫持动画的
onAfterEnter
阶段,推进状态到stable
,到此一次动画结束。
4 总结
本篇介绍了PopupInner
的源码实现,由于状态变化的复杂,所以只要理解流程即可,在实际开发中,我们的对齐定位大多不会如此复杂。如果只允许超着一个方向对齐,那么只要为Transtion
设置类名即可。