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城乡建设委员会门户网站,好用的推广平台,大学加强网站建设与管理的通知,桂林网站建设招聘文章目录 一.实现思路1.2048的逻辑2.移动操作的过程中会有三种情况 二.代码部分:分为初始化部分和移动部分1.初始化部分1.1.生成第一个方块:1.2.生成第二个方块: 2.移动过程部分: 三.实现代码1.HTML部分2.CSS部分3.JS部分3.1.game对象的属性3.2.game对象的start方法3.3.game对象…

文章目录

      • 一.实现思路
        • 1.2048的逻辑
        • 2.移动操作的过程中会有三种情况
      • 二.代码部分:分为初始化部分和移动部分
        • 1.初始化部分
          • 1.1.生成第一个方块:
          • 1.2.生成第二个方块:
        • 2.移动过程部分:
      • 三.实现代码
        • 1.HTML部分
        • 2.CSS部分
        • 3.JS部分
          • 3.1.game对象的属性
          • 3.2.game对象的start方法
          • 3.3.game对象的randomNum方法
          • 3.4.game对象的dataView方法
          • 3.5.game对象的isGameOver方法
          • 3.6.game对象中设置移动的方法(以左移动为例)
            • 3.6.1.moveLeft()方法
            • 3.6.2.moveLeftinRow()方法
            • 3.6.3.moveLeftNum()方法
          • 3.7.监听用户的键盘按下事件,用户按下"上下左右"键位时,触发相应的移动函数
          • 3.8.游戏开始时,调用game对象中的start方法
          • 3.9.游戏结束时弹出结算框,结算框中绑定一个try again按钮,功能是可以再来一次
          • 3.10.完整js代码
      • 四.效果

一.实现思路

1.2048的逻辑

一共有16个格子,开局5个随机格子上生成带数字的方块,2或者4
通过控制方向来使原有的方块移动并产生新的方块

2.移动操作的过程中会有三种情况

  • 方块移动的方向没有其他方块
  • 方块移动的方向有其他方块,但数字不同
  • 方块移动的方向有其他方块,且数字相同

二.代码部分:分为初始化部分和移动部分

1.初始化部分

新建一个4X4二维数组,存储16个方块的值,
分两个步骤生成第一个和第二个方块

1.1.生成第一个方块:

用0-15的随机数代表第几个数组元素上面生成第一个方块块的值(值为2或者4),其余的值为0
具体生成2或者4,设置为随机,其中2的概率高一些,4的概率低一些,比如:
0-10之间,若随机值为0,生成2,否则生成4,比例:10:1

1.2.生成第二个方块:
  • 为什么第二个方块(以及其他所有后续的方块)不能使用上述方法?
    因为如果两次生成的随机数一样,那么就会出现bug:
    同一位置产生两个值

  • 第二个方块如何生成?
    先获取16个格子中,空格的个数,也就是二维数组中0的个数
    以空格的个数作为循环的次数

2.移动过程部分:

移动过程是根据输入的方向来控制方块的移动的

  • 首先获取输入的状态,即玩家操作的上下左右键
  • 其次,移动的控制逻辑是:
    • 遍历二维数组,找到每一个方块(以左移动为例)
      由于第一列无需移动,只从每一行的第二个方块开始判断
      (若第一个方块不存在:交换值,并让交换的原位置的值清0
    • 若当前方块的紧邻左方块和当前方块,两者的值相同,那么左边的值变为原来的两倍,当前方块的值清0
    • 若当前方块的紧邻左方块看和当前方块,两者的值不同,不作处理,不移动

三.实现代码

1.HTML部分

  • 结构:分数实时显示,4X4的2048游戏页面,如果游戏结束,则弹出结算框

  • 快捷键:div#all>div.cell#n0$@0*4+div.cell#n1$@0*4+div.cell#n2$@0*4+div.cell#n3$@0*4

  • 代码:2048.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>2048小游戏</title><link rel="stylesheet" href="2048.css" />
</head>
<body><!--分数--><p class="header">SCORE: <span id="score01"></span></p><!--游戏部分--><div id="all"><!--第一行--><div class="cell"  id="n00"></div><div class="cell"  id="n01"></div><div class="cell"  id="n02"></div><div class="cell"  id="n03"></div><!--第二行--><div class="cell"  id="n10"></div><div class="cell"  id="n11"></div><div class="cell"  id="n12"></div><div class="cell"  id="n13"></div><!--第三行--><div class="cell"  id="n20"></div><div class="cell"  id="n21"></div><div class="cell"  id="n22"></div><div class="cell"  id="n23"></div><!--第四行--><div class="cell"  id="n30"></div><div class="cell"  id="n31"></div><div class="cell"  id="n32"></div><div class="cell"  id="n33"></div></div><!--弹框--><div id="gameover" ><p>GAME OVER<br />SCORE:<span id="score02"></span><br /><a onclick="typeonce()">TYPE AGAIN</a></p></div><script type="text/javascript" src="2048.js" ></script>
</body>
</html>

2.CSS部分

2038.css:每一个数量级的格子会获得相应的颜色

*{font-family: arial;/*	user-select: none;*/font-weight: bold;}.header{width: 480px;font-size:40px ;margin: 60px auto 5px auto;}#score01{color: #F00;}#all{width: 480px;height: 480px;background-color: #bbada0;margin: 0 auto;border-radius: 20px;}.cell{width: 100px;height: 100px;background-color: #ccc0b3;;border-radius: 10px;text-align: center;line-height: 100px;font-size: 40px;color: #fff;float: left;margin: 16px 0px 0px 16px;}.n2{background-color:#eee3da;color:#776e65;}.n4{background-color:#ede0c8;color:#776e65;}.n8{background-color:#f2b179;}.n16{background-color:#f59563;}.n32{background-color:#f67c5f;}.n64{background-color:#f65e3b;}.n128{background-color:#edcf72;}.n256{background-color:#edcc61;}.n512{background-color:#9c0;}.n1024{background-color:#33b5e5;font-size:40px;}.n2048{background-color:#09c;font-size:40px;}.n4096{background-color:#a6c;font-size:40px;}.n8192{background-color:#93c;font-size:40px;}#gameover{position: absolute;background-color: rgba(0,0,0,0.2);left: 0;top: 0;right: 0;bottom: 0;font-size: 40px;display: none;}#gameover p{background-color: #fff;width: 300px;height: 200px;border-radius: 10px;line-height: 66.66px;text-align: center;position: absolute;left: 50%;top: 50%;margin-left: -150px;margin-top: -150px;}#gameover p a{padding: 10px;text-decoration: none;background-color: #9f8d77;color: #fff;border-radius: 10px;cursor: pointer;}

3.JS部分

3.1.game对象的属性
  • data属性:是一个二维数组,用于存放数据
  • score属性:用于存放分数
  • gameruning属性:游戏开始时的状态码
  • gameover属性:游戏结束时的状态码
  • status属性:当前状态码
  /****对象属性****/data: [],  //二维数组:用于存放4X4的2048格子中的数字显示score: 0,  //分数:用于计算当前得分gamerunning: 1,  //游戏开始时的状态码:1gameover: 0,  //游戏结束时的状态码:0status: 1,  //当前状态码:取值是0或1(默认)
3.2.game对象的start方法

初始化属性值

  • data:二维数组的所有元素的值都为0
  • score:分数清零
  • status:状态码=游戏开始时的状态码

调用对象方法:

  • randomNum():让一个二维数组元素获得一个数(2或4)
  • dataView():更新视图,即把数组元素的值赋给对应的HTML结构中
//1.start方法:游戏开始时调用的对象方法,用于初始化start: function () {//还原对象属性this.data = [[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];this.score = 0;this.status = this.gamerunning;///调用对象方法for(var i=0;i<5;i++){this.randomNum();//游戏开始时需要在几个格子上出现2或4,就调用几次}this.dataView(); //更新视图},
3.3.game对象的randomNum方法

用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字
步骤:
- 设置随机行数
- 设置随机列数
- 设置随机获得2或4的参数num
- 让随机行数+随机列数对应的二维数组元素获得num

 //2.randomNum方法:用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字randomNum: function () {while (true) {//判断是否存在空白位置//随机行数var row = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3//随机列数var col = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3if (this.data[row][col] == 0) {//随机整数var num = Math.random() > 0.2 ? 2 : 4;//取值范围:2或者4,比例分别为80%和20%this.data[row][col] = num;//让一个随机的数组元素获取到随机的数字break;//停止循环}}},
3.4.game对象的dataView方法

用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示

思路是

  • 遍历#n00`#n3312个div
  • 把对应的二维数组元素赋给这些div的innerHTML
  • 并让这些被赋值的地址获得新类名.n32,.n128等等,这样显示出来会有不同的颜色
//3.dataView方法:用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示dataView:function(){/*为html元素赋值*/for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){	var div=document.getElementById("n"+row+col);//字符串拼接:目标是往<div id="n12"></div>里面写内容if(this.data[row][col]!=0){div.innerHTML=this.data[row][col];div.className="cell n"+this.data[row][col];//css中每个阶段都有其样式如".n64{}","n128{}"等}else{div.innerHTML="";div.className="cell";}}}/*更新分数*/document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;/*判断游戏是否结束*/if(this.status==this.gameover){//游戏已结束document.getElementById("gameover").style.display="block";//弹出结算框document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;}else{//游戏未结束document.getElementById("gameover").style.display="none";//隐藏结算框}},
3.5.game对象的isGameOver方法

用于判断游戏是否结束,该函数返回一个布尔值
游戏未结束的三个情况:

  • 1.存在空格子
  • 2.上下行的数字相同
  • 3.左右列的数字相同
isGameOver: function () {//游戏未结束的三种情况:1.存在空格子;2.左右格子数字一样;3.上下格子数字一样for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){if(this.data[row][col]==0) return false;//1.存在空格子if(col<3){//2.左右格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]) return false;}if(row<3){//3.上下格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]) return false;}}}return true;},
3.6.game对象中设置移动的方法(以左移动为例)
3.6.1.moveLeft()方法

当用户有左移操作时,触发该函数
该函数主要做这些事:

  • 调用moveLeftinRow()方法,目的是处理移动时的数据合并
  • 判断二维数组在调用上述方法前后是否发生变化
  • 若有,说明移动过程中发生了数据合并,那么需要做这些事:
    • 调用randomNum()方法,让一个随机的二维数组元素生成2或4
    • 判断游戏是否结束,若结束则让状态码=gameover,即游戏结束的状态码
    • 调用dataView()更新视图
//1.1.moveLeft方法:用户有左移操作时触发moveLeft:function(){// 左移前的data数组(为方便对比先进行字符化)var before=String(this.data);// 处理每一行的数据:调用moveLeftinRow方法for(var row=0;row<4;row++){this.moveLeftinRow(row);}// 左移后的data数组(为方便对比先进行字符化)var after=String(this.data);//若处理数据后data发生了变化if(before!=after){// 随机生成2或4this.randomNum();// 判断游戏是否结束if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//更新状态码 // 更新视图this.dataView();}},
3.6.2.moveLeftinRow()方法

用于处理左移过程中的数据合并,分为两种情况:

  • 当前元素为0时:让当前元素与moveLeftNum的值调换
  • 当前元素与moveLeftNum的值相同时,当前元素的值倍增,moveLeftNum的值清零,分数累计
//1.2.moveLeftinRow方法:处理每一行的数据moveLeftinRow:function(row){for(var col=0;col<3;col++){//此处的col<3要与下面moveLeftNum方法中的循环条件i=col+1相对应var nextCol=this.moveLeftNum(row,col);//nextCol是指:与当前元素的同一行中,后面非空的那一列元素if(nextCol!=-1){//i// 向左移动时的两种情况:1.当前元素为0;2.当前元素与nextCol的值一样if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素为0——让当前元素的值变为nextCol,以及nextCol的值变为0this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];this.data[row][nextCol]=0;col--;//继续返回最前列再次循环}else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){//2.当前元素与nextCol的值一样——让当前元素的值倍增,nextCol的值变为0,分数累计this.data[row][col]*=2;this.data[row][nextCol]=0;this.score+=this.data[row][col]}}else{//-1break;}}},
3.6.3.moveLeftNum()方法

用于返回左移过程中,与当前元素同行不同列的非空元素的下标

	//1.3.moveLeftNum方法:返回左移过程中符合条件的下标col(第几列)moveLeftNum:function(row,col){for(var i=col+1;i<4;i++){if(this.data[row][i]!=0) {//条件就是:后面的元素非空就返回其下标return i;}}return -1;},/**后面的右移,上移和下移,参考左移即可*难点主要是改变循环条件*其中,上移对应的应该是左移,因为是从高行数(列数)向低行数(列数)遍历*同理.下移对应的是右移,低==>高*/
3.7.监听用户的键盘按下事件,用户按下"上下左右"键位时,触发相应的移动函数
document.onkeydown = function (event) {if (event.keyCode == 65) game.moveLeft();//键盘左:Aif (event.keyCode == 87) game.moveUp();//键盘上:Wif (event.keyCode == 68) game.moveRight();//键盘右:Dif (event.keyCode == 83) game.moveDown();//键盘下:S
}
3.8.游戏开始时,调用game对象中的start方法
game.start();
3.9.游戏结束时弹出结算框,结算框中绑定一个try again按钮,功能是可以再来一次
function typeonce() {document.getElementById("gameover").style.display = "none";window.location.href = "2048.html";
}
3.10.完整js代码
/******思路*******//*一.游戏环节:创建game对象*/
//属性:data,score,gamerunning,gameover,status
//普通方法:start,randomNum,dataView,isGameOver
//移动的方法:moveLeft,moveRight,moveUp,moveDown
//移动方法中处理每一行数据的方法:
//moveLeftinRow,moveLeftNum,moveRightinRow,moveRightNum
//moveUpinRow,moveUpNum,moveDowninRow,moveDownNum// var game={};/*二.监听鼠标按下事件,并调用game对象中的移动方法*/
//如果监听到上下左右对应的ASCII码,就触发相应的上下左右game移动方法// document.οnkeydοwn=function(){}/*三.游戏开始时,调用game对象中的start方法*/// game.start();/*四.点击再来一次*/
//隐藏#gameover元素,并跳转回2048.html// function typeonce(){}
/**********************************************************************************/
/*一.游戏环节:创建game对象*/
//属性:data,score,gamerunning,gameover,status
//普通方法:start,randomNum,dataView,isGameOver
//移动的方法:moveLeft,moveRight,moveUp,moveDown
//移动方法中处理每一行数据的方法:
//moveLeftinRow,moveLeftNum,moveRightinRow,moveRightNum
//moveUpinRow,moveUpNum,moveDowninRow,moveDownNum
var game = {/****对象属性****/data: [],  //二维数组:用于存放4X4的2048格子中的数字显示score: 0,  //分数:用于计算当前得分gamerunning: 1,  //游戏开始时的状态码:1gameover: 0,  //游戏结束时的状态码:0status: 1,  //当前状态码:取值是0或1(默认)/****普通的对象方法****///1.start方法:游戏开始时调用的对象方法,用于初始化start: function () {//还原对象属性this.data = [[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];this.score = 0;this.status = this.gamerunning;///调用对象方法for(var i=0;i<15;i++){this.randomNum();//游戏开始时需要在几个格子上出现2或4,就调用几次}this.dataView(); //更新视图},//2.randomNum方法:用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字randomNum: function () {while (true) {//判断是否存在空白位置//随机行数var row = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3//随机列数var col = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3if (this.data[row][col] == 0) {//随机整数var num = Math.random() > 0.2 ? 2 : 4;//取值范围:2或者4,比例分别为80%和20%this.data[row][col] = num;//让一个随机的数组元素获取到随机的数字break;//停止循环}}},//3.dataView方法:用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示dataView:function(){/*为html元素赋值*/for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){	var div=document.getElementById("n"+row+col);//字符串拼接:目标是往<div id="n12"></div>里面写内容if(this.data[row][col]!=0){div.innerHTML=this.data[row][col];div.className="cell n"+this.data[row][col];//css中每个阶段都有其样式如".n64{}","n128{}"等}else{div.innerHTML="";div.className="cell";}}}/*更新分数*/document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;/*判断游戏是否结束*/if(this.status==this.gameover){//游戏已结束document.getElementById("gameover").style.display="block";//弹出结算框document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;}else{//游戏未结束document.getElementById("gameover").style.display="none";//隐藏结算框}},//4.isGameOver:用于判断游戏是否已经结束,返回一个布尔值isGameOver: function () {//游戏未结束的三种情况:1.存在空格子;2.左右格子数字一样;3.上下格子数字一样for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){if(this.data[row][col]==0) return false;//1.存在空格子if(col<3){//2.左右格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]) return false;}if(row<3){//3.上下格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]) return false;}}}return true;},/****设置移动的对象方法****//**1.左移**///1.1.moveLeft方法:用户有左移操作时触发moveLeft:function(){// 左移前的data数据:为方便对比,先进行字符化var before=String(this.data);// 处理每一行的数据:调用moveLeftinRow方法for(var row=0;row<4;row++){this.moveLeftinRow(row);}// 右移前的data数据:为方便对比,先进行字符化var after=String(this.data);// 若处理数据后data发生了变化if(before!=after){// 随机生成2或者4this.randomNum();// 判断游戏是否结束if(this.isGameOver()){this.status=this.gameover;//更新状态码}// 更新视图this.dataView();}},//1.2.moveLeftinRow方法:处理每一行的数据moveLeftinRow:function(row){for(var col=0;col<3;col++){//此处的col<3要与下面moveLeftNum方法中的循环条件i=col+1相对应var nextCol=this.moveLeftNum(row,col);//nextCol是指:与当前元素的同一行中,后面非空的那一列元素if(nextCol!=-1){//i// 向左移动时的两种情况:1.当前元素为0;2.当前元素与nextCol的值一样if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素为0——让当前元素的值变为nextCol,以及nextCol的值变为0this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];this.data[row][nextCol]=0;col--;//继续返回最前列再次循环}else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){//2.当前元素与nextCol的值一样——让当前元素的值倍增,nextCol的值变为0,分数累计this.data[row][col]*=2;this.data[row][nextCol]=0;this.score+=this.data[row][col]}}else{//-1break;}}},//1.3.moveLeftNum方法:返回左移过程中符合条件的下标col(第几列)moveLeftNum:function(row,col){for(var i=col+1;i<4;i++){if(this.data[row][i]!=0) {//条件就是:后面的元素非空就返回其下标return i;}}return -1;},/**后面的右移,上移和下移,参考左移即可*难点主要是改变循环条件*其中,上移对应的应该是左移,因为是从高行数(列数)向低行数(列数)遍历*同理.下移对应的是右移,低==>高*//**2.右移**///2.1.moveRightmoveRight:function(){var before=String(this.data);for(var row=0;row<4;row++){//右移时,行数遍历不变,都是从第一行开始遍历this.moveRightinRow(row);}var after=String(this.data);if(before!=after){this.randomNum();if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;this.dataView();}},//2.2.moveRightinRow方法:处理每一行的数据moveRightinRow:function(row){for(var col=3;col>=0;col--){//右移时,要从右向左遍历,当前元素是右元素,lastCol是左元素var lastCol=this.moveRightNum(row,col);if(lastCol!=-1){//向右移动需要处理的两个情况:1.当前元素为0;2.当前元素和lastCol一样if(this.data[row][col]==0){//1.当前元素为0:当前元素的值变为lastCol,lastCol的值变为0this.data[row][col]=this.data[row][lastCol];this.data[row][lastCol]=0;col++;}else if(this.data[row][col]==this.data[row][lastCol]){//2.当前元素和lastCol一样:当前元素的值倍增,lastcol的值变为0,分数累计this.data[row][col]*=2;this.data[row][lastCol]=0;this.score+=this.data[row][col];}}else{break;}}},//2.3.moveRightNum方法:获取非空元素的下标moveRightNum:function(row,col){for(var i=col-1;i>=0;i--){//右移时,从右向左遍历,因此lastCol的值不能包含最后一列if(this.data[row][i]!=0) return i;}return -1;},/**3.上移**///3.1.moveUp方法:用户有上移操作时触发moveUp:function(){var before=String(this.data);for(var col=0;col<4;col++){//上移时,从第一列开始处理数据this.moveUpinCol(col);}var after=String(this.data);if(before!=after){this.randomNum();//获取2或4if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//若游戏结束就更新状态码this.dataView();//更新视图}},//3.2.moveUpinColmoveUpinCol:function(col){// 上移过程中需要处理的两种情况:1.当前元素值为0;2.当前元素和nextRow一样for(var row=0;row<3;row++){var nextRow=this.moveUpNum(row,col);if(nextRow!=-1){if(this.data[row][col]==0){this.data[row][col]=this.data[nextRow][col];this.data[nextRow][col]=0;row--;}else if(this.data[row][col]==this.data[nextRow][col]){this.data[row][col]*=2;this.data[nextRow][col]=0;this.score+=this.data[row][col];}}else{break;}}},//3.3.moveUpNum方法:获取向上遍历时符合条件的非空元素moveUpNum:function(row,col){for(var i=row+1;i<4;i++){//让nextCol的值从第二行开始遍历if(this.data[i][col]!=0) return i;}return -1;},/**4.下移**///4.1.moveDown:用户有下移操作时触发moveDown: function () {var before = String(this.data);for (var col = 0; col < 4; col++) {//下移时,从第一列开始处理数据this.moveDowninCol(col);}var after = String(this.data);if (before != after) {this.randomNum();//获取2或4if (this.isGameOver()) { this.status = this.gameover;//更新状态码}this.dataView();//更新视图}},//4.2.moveDowninColmoveDowninCol: function (col) {// 下移过程中需要处理的两种情况:1.当前元素值为0;2.当前元素和lastRow一样for(var row=3;row>=0;row--){//下移时需要从最后一行开始遍历,当前元素是下元素,lastRow是下元素var lastRow=this.moveDownNum(row,col);if(lastRow!=-1){if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素的值为0this.data[row][col]=this.data[lastRow][col];this.data[lastRow][col]=0;row++;//重新回到下面一行进行循环}else if(this.data[row][col]==this.data[lastRow][col]){// 2.当前元素和lastRow一样this.data[row][col]*=2;this.data[lastRow][col]=0;this.score+=this.data[row][col];}}else{break;}}},//4.3.moveDownNum方法:获取向下遍历时符合条件的非空元素moveDownNum:function(row,col){for (var i = row - 1; i >= 0; i--) {//让nextCol的值从第二行开始遍历if (this.data[i][col] != 0) return i;}return -1;}
};/*二.监听鼠标按下事件,并调用game对象中的移动方法*/
//如果监听到上下左右对应的ASCII码,就触发相应的上下左右game移动方法
document.onkeydown = function (event) {if (event.keyCode == 65) game.moveLeft();//键盘左:Aif (event.keyCode == 87) game.moveUp();//键盘上:Wif (event.keyCode == 68) game.moveRight();//键盘右:Dif (event.keyCode == 83) game.moveDown();//键盘下:S
}/*三.游戏开始时,调用game对象中的start方法*/
game.start();
/*四.点击再来一次*/
//隐藏#gameover元素,并跳转回2048.html
function typeonce() {document.getElementById("gameover").style.display = "none";window.location.href = "2048.html";
}

四.效果

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