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苹果手机推广网站制作,婚恋网站排名前三,做雨棚的网站,刚刚西安发布重要通知Panda3d 相机控制 文章目录 Panda3d 相机控制Panda3d中的透视镜头和垂直镜头透视镜头垂直镜头 Panda3d 中用代码控制相机的移动用键盘控制相机的移动用鼠标控制相机的移动 Panda3d 把相机也当做是一个 PandaNode,因此可以向操作其他节点对其进行操作。 真正的相机是…

Panda3d 相机控制

文章目录

  • Panda3d 相机控制
    • Panda3d中的透视镜头和垂直镜头
      • 透视镜头
      • 垂直镜头
    • Panda3d 中用代码控制相机的移动
      • 用键盘控制相机的移动
      • 用鼠标控制相机的移动

Panda3d 把相机也当做是一个 PandaNode,因此可以向操作其他节点对其进行操作。

真正的相机是在ShowBase类中的一个叫做base.camNodePath,在这个上面还有一个更简单的叫做base.cameraNodePath,一般对相机进行控制的话,是在代码中进行控制。

默认情况下,panda运行一个task使我们可以通过鼠标来移动相机。用户自己写的移动相机的代码将和这个task产生冲突。该task根据鼠标当前的每一帧输入来更新相机的位置。这意味着直接控制相机的代码将不能工作,因为它会跟默认的相机控制任务相冲突。为了处理这种冲突,那么用户可以通过调用以下函数进行:

base.disableMouse()

ShowBase类为用户准备了一些控制相机的方法。useDrive()命令打开键盘和鼠标控制,这两种控制系统都只能在X和Y轴上移动,不能在Z轴上移动。

键盘系统使用方向键,“上”向前移动相机,“下”向后移动。“左”“右”键左右移动相机镜头。
鼠标系统对按下的任何一个键都有反应。若光标向屏幕上方移动,相机向前;若光标向屏幕下方移动,相机向后。如果光标在屏幕两边,相机向那个方向进行旋转。相机的移动速度取决于光标距离中心的远近。另外,Panda还提供一个命令允许使用跟踪球(trackball)鼠标:

base.useDrive() 
base.useTrackball()

ShowBase还提供了oobe()方法,当你的代码在移动相机节点(base.camera)时,你可以用鼠标/跟踪球来控制基相机节点(base.cam)。这对debug非常有用。oobe代表“out-of-body experience”(灵魂出窍),即开发时你可以对程序进行全方位的观察(God’s-eye view)。该方法是一个开关,你要打开oobe模式时调用它,然后再调用一次关闭它:

base.oobe()

oobeCull()是oobe()的一个变形,它们的作用相近,oobeCull()的不同在于,当从新的相机位置重绘场景时,场景仍然会以原先的相机位置进行剔除(cull)。因此,你可以从你“灵魂飞出”地方来观察场景,你可以四处游走,看到物体进入和弹出视区,就像你的视棱台(view frustum)也在移动一样。

Panda3d中的透视镜头和垂直镜头

透视镜头

每个相机都有一个镜头,决定它的成像参数。对于简单的应用程序,你无需考虑镜头问题,默认的镜头参数已经很好了。但是,有时候你想调整一些镜头的参数,如视域。根据对镜头的不同需求,我们提供了几种接口来修改参数。
Panda3d 启动时,它自动为你创建了一个默认的相机和镜头。这个默认相机对象保持在base.cam(从方便的角度,我们应该使用base.camera来移动相机),默认镜头是base.camLens。
默认镜头几乎总是一个透视镜头——即 PerspectiveLens 类的一个实例——除非你换成另一种镜头。到目前为止,透视镜头是一种使用最广泛的镜头,它就像一台真实的相机的镜头,功能与人眼晶状体相同。

透视镜头

上图展示一个常规透镜相机的成像。相机只能看到黑线框里面的物体,这个区域被称为镜头棱台(frustum)。
图中可以看到镜头拍摄的图像(图像是颠倒的,跟真实的物理镜头成像一样)。颠倒的图像只是起到说明作用,它并不是Panda3D相机的一部分,它帮助我们理解Panda3D镜头和真实镜头的关系。
PerspectiveLens有很多参数可以设置,这些参数不都是独立的,设置某些参数将改变另外一些参数的值。

垂直镜头

前面介绍了PerspectiveLens类,以及透视镜头,3D渲染常用的另外一种镜头就是垂直镜头,它没有视域的概念, 如下图所示:

垂直镜头

在垂直镜头里没有透视——穿过镜头的平行光不汇聚,而是保持平行。透视镜头模拟了真实的物理镜头,但现实中不存在垂直镜头。它主要用于特殊效果,比如非自然的景观、模拟即时战略游戏的2.5D场景,或绘制不需要透视的2D物体。事实上,对于 render2d scene graph,默认的相机就是一个OrthographicLens,用于绘制屏幕GUI。

既然垂直镜头没有视域角度,lens.setFov()方法就不起作用。为了调节垂直镜头的范围,你需要调整它的胶片规格。与PerspectiveLens不同,对OrthographicLens来说胶片规格的单位不是任意的,应该用空间单位,与场景建模时使用的单位一致。例如,上图OrthographicLens的胶片规格被设为lens.setFilmSize(20, 15), 20 英尺 x 15 英尺 ——因为场景建模以英尺为单位,一只大熊猫大概有 12 英尺 高。

垂直镜头的另一个方便的参数是近距离,它的值不必一定是正数。实际上可以是负数——可以把近平面放在相机平面之后,也就是说相机可以看到它身后的物体。为render2d准备的OrthographicLens被设成setNearFar(-1000, 1000),将绘制所有Z值在-1000到1000之间的物体。(当然,在render2d中,几乎全部物体的Z值都为0,因此不会有什么问题)
如果需要,你可以把默认的相机换成一个垂直镜头:

lens = OrthographicLens() 
lens.setFilmSize(20, 15) # 根据你的场景来选取适当的值
base.cam.node().setLens(lens)

注意,使用垂直镜头可能让人失去空间感——比如,物体不因为你靠近它而变大,也不因为你远离它而变小——因此你可能不知道相机在移动。

Panda3d 中用代码控制相机的移动

下面两个代码就需要禁用Panda3d中默认的鼠标控制相机任务,否则不能达到用户预期的目的。

用键盘控制相机的移动

最终的代码如下所示:

from direct.actor.Actor import Actor
from panda3d.core import loadPrcFileData
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase #基本显示模块# 画面显示配置,设置窗口大小,窗口名称、显示帧率
confVar = """
win-size 1280 720
window-title example
show-frame-rate-meter True
"""loadPrcFileData("", confVar)class MyApp(ShowBase):def __init__(self):#场景初始化super(MyApp, self).__init__()base.disableMouse()self.person = base.loader.loadModel('smiley')self.person.reparentTo(self.render)# 循环一个动作# self.person.loop('run')self.cam.setPos(0, -10, 0)self.keyMap = {'up':False,'down':False,'left':False,'right':False,'go':False,'back':False,'rotate':False,}self.speed = 4self.angle = 0# self.accept(<event-name>,<function name>)# self.accept(<event-name>,<function name>, <parameters-list>)self.accept('arrow_up', self.updateKeyMap, ['up', True])self.accept('arrow_up-up', self.updateKeyMap, ['up', False])self.accept('arrow_down', self.updateKeyMap, ['down', True])self.accept('arrow_down-up', self.updateKeyMap, ['down', False])self.accept('arrow_left', self.updateKeyMap, ['left', True])self.accept('arrow_left-up', self.updateKeyMap, ['left', False])self.accept('arrow_right', self.updateKeyMap, ['right', True])self.accept('arrow_right-up', self.updateKeyMap, ['right', False])self.accept('w', self.updateKeyMap, ['go', True])self.accept('w-up', self.updateKeyMap, ['go', False])self.accept('s', self.updateKeyMap, ['back', True])self.accept('s-up', self.updateKeyMap, ['back', False])self.accept('space-up', self.updateKeyMap, ['rotate', True])self.accept('apace-up-up', self.updateKeyMap, ['rotate', False])self.taskMgr.add(self.update,"update")def updateKeyMap(self, key, state):self.keyMap[key] = statedef update(self, task):# 或者这个函数的运行时间,或者说是更新的帧率dt = globalClock.getDt()pos = self.person.getPos()if self.keyMap['up']:pos.z += self.speed * dtif self.keyMap['down']:pos.z -= self.speed * dtif self.keyMap['left']:pos.x -= self.speed * dtif self.keyMap['right']:pos.x += self.speed * dtif self.keyMap['go']:pos.y -= self.speed * dtif self.keyMap['back']:pos.y += self.speed * dtif self.keyMap['rotate']:self.angle += 1if self.angle == 360:self.angle = 0self.person.setH(self.angle)self.person.setPos(pos)return task.contapp = MyApp()
app.run()
run()

用鼠标控制相机的移动

Panda3d 中默认的鼠标操作定义如下:

  • 鼠标左键:按住左键再移动光标可以控制画面左右旋摆。
  • 鼠标右键:按住右键键再移动光标可以控制画面的远近。
  • 鼠标滚轮:按住滚轮键键再移动光标可以控制角度上下左右的角度旋转(盘旋)。
  • 鼠标右键+滚轮:按住右键+滚轮键键再移动光标绕垂直电脑屏幕的轴旋转。

下面代码中的鼠标操作定义如下:

  • 鼠标左键:按住左键再移动光标可以控制画面左右上下移动。

  • 鼠标右键:按住右键键再移动光标可以控制画面的左右上下旋转。

  • 鼠标滚轮:按住滚轮键可以控制画面的前后移动,也就是画面的放大和缩小。

鼠标事件定义

  • mouse1 是鼠标左键
  • mouse2 是鼠标中键
  • mouse3 是鼠标右键

代码如下:


from direct.actor.Actor import Actor
from panda3d.core import loadPrcFileData
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase #基本显示模块
from direct.showbase.ShowBase import (Filename, LVecBase3f, NodePath, Task)
from direct.interval.IntervalGlobal import LerpPosInterval
from IPython import embed# 画面显示配置,设置窗口大小,窗口名称、显示帧率
confVar = """
win-size 1280 720
window-title example
show-frame-rate-meter True
"""loadPrcFileData("", confVar)class MyApp(ShowBase):def __init__(self):#场景初始化super(MyApp, self).__init__()base.disableMouse()self.person = base.loader.loadModel('smiley')self.person.reparentTo(self.render)# 循环一个动作# self.person.loop('run')self.cam.setPos(0, -10, 0)self.keyMap = {'up':False,'down':False,'left':False,'right':False,'go':False,'back':False,'rotate':False,}self.speed = 4self.angle = 0self.mouse_map = {}self.Cursor2D_X = 0.0self.Cursor2D_Y = 0.0self.Cursor2D_X_pre = 0.0self.Cursor2D_Y_pre = 0.0self.Cursor2D_X_direction = 0.0self.Cursor2D_Y_direction = 0.0# 可以取消原来默认的鼠标点击事件,可以用户自定义鼠标控制事件self.accept("mouse1", self.SetMouse, ["mouse1_event", True])self.accept("mouse1-up", self.SetMouse, ["mouse1_event", False])# mouse2 是鼠标中键# 鼠标的右键self.accept("mouse3", self.SetMouse, ["mouse3_event", True])self.accept("mouse3-up", self.SetMouse, ["mouse3_event", False])# self.mouseWatcherNode.set_modifier_buttons(ModifierButtons())# self.buttonThrowers[0].node().set_modifier_buttons(ModifierButtons())self.accept("mouse3-up_mouse1-up", self.SetMouse, ["mouse31_event", False])# 鼠标中键向上滚动self.accept("wheel_up", self.cameraZoom,[-1])# 鼠标中键向下滚动self.accept("wheel_down", self.cameraZoom,[1])self.taskMgr.add(self.UpdateMouseCameraTask, "UpdateMouseCameraTask")def SetMouse(self, mouse, val):self.mouse_map[mouse] = valdef UpdateMouseCameraTask(self, task):# time since last framedt = globalClock.getDt()step = 90if base.mouseWatcherNode.hasMouse():# 两条指令值等价的,都是得到当前鼠标的位置self.Cursor2D_X = base.mouseWatcherNode.getMouseX()self.Cursor2D_Y = base.mouseWatcherNode.getMouseY()if(self.Cursor2D_X - self.Cursor2D_X_pre > 1e-4):self.Cursor2D_X_direction = 0.1elif (self.Cursor2D_X - self.Cursor2D_X_pre < -1e-4):self.Cursor2D_X_direction = -0.1else:self.Cursor2D_X_direction = 0.0if(self.Cursor2D_Y - self.Cursor2D_Y_pre > 1e-4):self.Cursor2D_Y_direction = 0.1elif (self.Cursor2D_Y - self.Cursor2D_Y_pre < -1e-4):self.Cursor2D_Y_direction = -0.1else:self.Cursor2D_Y_direction = 0.0if self.mouse_map.get("mouse1_event") == True and (self.mouse_map.get("mouse3_event") == False or  self.mouse_map.get("mouse3_event") == None):self.camera.setPos(LVecBase3f(self.camera.getX()-(2*self.Cursor2D_X_direction), self.camera.getY(), self.camera.getZ()-2*self.Cursor2D_Y_direction))if self.mouse_map.get("mouse3_event") == True and (self.mouse_map.get("mouse1_event") == False or self.mouse_map.get("mouse1_event") == None):self.camera.setHpr(self.camera.getH()+(2*self.Cursor2D_X_direction), self.camera.getP()+(2*self.Cursor2D_Y_direction), self.camera.getR())# # 以下两个指令用来获取得到当前窗口的大小# print(base.win.getProperties().getXSize())# print(base.win.getProperties().getYSize())self.Cursor2D_X_pre = self.Cursor2D_Xself.Cursor2D_Y_pre = self.Cursor2D_Yreturn Task.cont# 进行相机视野的放大和缩小def cameraZoom(self,dir):self.camera.setPos(LVecBase3f(self.camera.getX(), self.camera.getY()-(2*dir), self.camera.getZ()+(2*dir)))# self.camZoom = LerpPosInterval(self.camera, self.speed, LVecBase3f(self.camera.getX(), self.camera.getY()-(2*dir), self.camera.getZ()+(2*dir)))# self.camZoom.start()app = MyApp()
app.run()
run()

上述UpdateMouseCameraTask 主要是通过不断的比较当前鼠标光标的位置来调整相机的位置,按下鼠标的左键主要是控制相机的位置移动, 而按下右键主要是控制相机的姿态旋转。


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