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一:概述
OpenGL 点精灵是一种渲染技术,用于在3D场景中渲染小的、可缩放的点。它们通常用于表示粒子效果、光源或其他小物体。点精灵会根据视图和投影矩阵自动调整大小,使其始终在屏幕上保持一致的视觉效果。实现时,点精灵通常通过使用纹理和适当的着色器来增加视觉效果。
二:相关API
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
这行代码用于启用在顶点着色器中设置的点大小。默认情况下,OpenGL 中的点大小是固定的,使用此函数后,点的大小可以在顶点着色器中通过 gl_PointSize
进行动态设置。这样可以实现不同的点精灵大小,以适应不同的视觉需求。
glPointSize(32.0f);
设置绘制点的大小为 32 像素。这个函数在未启用 GL_PROGRAM_POINT_SIZE
的情况下使用,以全局设置点的大小。如果你启用了 GL_PROGRAM_POINT_SIZE
,则应在顶点着色器中通过 gl_PointSize
来设置大小,而不使用此函数。使用 glPointSize
主要适用于不使用着色器的简单场景。
三:红宝书代码示例解析
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