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如果游戏出现死循环如何调试呢。

测试脚本

我们来做一个测试。
首先写一个死循环代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class dead : MonoBehaviour
{void Start(){while (true){int a = 1;}}}

Unity对象设置

挂在一个对象上,
在这里插入图片描述

编译打包

然后开始编译打包,勾选Script Debugging
在这里插入图片描述

开始测试

我们编译完成后执行程序,程序来到一个卡死状态。
在这里插入图片描述

开始调试

然后打开VS2022,VS2019都可以。
项目就选择我们的测试项目。
选择调试 、 附加Unity调试程序。
在这里插入图片描述

然后再列表中选中进程,确定
在这里插入图片描述
这时候按中断暂停程序

在这里插入图片描述
会弹出一个线程窗口。如果没弹出,可以从调试、窗口、线程处打开,如下图:

在这里插入图片描述
我们可以看到当前线程执行的代码到了哪里。
在这里插入图片描述
这样就可以很快定位卡住的地方了。

http://www.dt0577.cn/news/47557.html

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